Alchemie

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Dies ist eine Liste aller Alchemie-Karten im Spiel Gwent: The Witcher Card Game, wie Zaubertränke, magische Bomben und Gegenstände.

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Seltenheit Position Stärke Kategorie(n) Beschreibung Kartensatz
[[File:|x64px]] Alraunenlikör Episch Ereignis 0 Alchemie, Organisch Verdammt.
Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6.
Neutral
Img-50279.png Alraunenwurzel Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie, Organisch Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. Neutral
[[File:|x64px]] Alraunenwurzelextrakt Episch Ereignis 0 Alchemie, Organisch, Verdammt Verdammt.
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Neutral
Img-50379.png Dazhbog-Runenstein Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Erschaffe eine Nilfgaard-Silberkarte. Nilfgaard
Img-50381.png Devana-Runenstein Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Erschaffe eine Monster-Silberkarte. Monster
Img-50033.png Dimeritiumbombe Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. Neutral
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Selten Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. Neutral
Img-50039.png Donner Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu. Neutral
Img-50385.png Drachentraum Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird. Neutral
ImgID-202054.png Elf und Zwiebelsuppe Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus. Neutral
Img-50277.png Himmelblauer Traum Legendär Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. Neutral
Img-50280.png Krähenauge Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie, Organisch Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. Neutral
Img-50335.png Kräuterprobe Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke. Neutral
Img-50305.png Leichengift Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Wähle: Füge einer gegnerischen Einheit und allen Einheiten mit denselben Eigenschaften 2 Schaden zu oder zerstöre eine neutrale Bronze- oder Silbereinheit. Nilfgaard
Img-50284.png Mahakamer Ale Ereignis 0 Sonderkarte, Alchemie Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. Neutral
Img-50382.png Morana-Runenstein Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Erschaffe eine Scoia'tael-Silberkarte. Scoia'tael
Img-50211.png Petris Filter Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Verstärke bis zu 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2. Neutral
Img-50330.png Salbe Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Lass eine Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 5 auferstehen. Nilfgaard
Img-50356.png Schwarzes Blut Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir. Neutral
Img-50376.png Stribog-Runenstein Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Erschaffe eine Skellige-Silberkarte. Skellige
Img-50289.png Verdorbenes Ale Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu. Neutral
Img-50282.png Wolfsbann Legendär Ereignis Sonderkarte, Alchemie, Organisch Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Neutral
Img-50212.png Würger Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Füge bis zu 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Neutral
Img-50378.png Zoria-Runenstein Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Silberkarte. Nördliche Königreiche