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Magier ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.
Karten
∗ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen
Image | Name | Farbe | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
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Albrich | Silber | Episch | Magier | 10 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Karte. Die Karte, die dein Gegner gezogen hat, wird enthüllt. | ||
Alchemist | Bronze | Gewöhnlich | Magier | 9 | oder oder | Loyal | Enthülle bis zu 2 Karten. | ||
Aretusa-Adeptin | Bronze | Temerien , Magier | 3 | oder oder | Loyal | Spiele eine zufällig gewählte Bronzegefahr aus deinem Deck aus. | |||
Assire var Anahid | Silber | Episch | Magier | 11 | oder oder | Loyal | Verschiebe bis zu 2 Bronze- oder Silberkarten aus einem der Friedhöfe in das jeweilige Deck. | ||
Avallac'h | Gold | Legendär | Elf , Magier | 8 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten. | ||
Ban-Ard-Tutor | Bronze | Selten | Magier , Kaedwen | 9 | oder oder | Loyal | Tausche eine Karte auf deiner Hand gegen eine Bronze-Sonderkarte aus deinem Deck. | ||
Brauerin: Ritual | Gold | Legendär | Relikt , Magier , Verdammt | 1 | oder oder | Loyal | Lass bis zu 2 Bronzeeinheiten mit Todeswunsch auferstehen. | ||
Caranthir Ar-Feiniel | Gold | Wilde Jagd , Magier , Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die gegenüberliegende Reihe und generiere dort Beißender Frost. | |||
Cosimo Malaspina | Gold | Legendär | Mensch , Magier | 5 | Einsatz: Verwandle benachbarte Einheiten in zufällige Einheiten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind. | ||||
Cynthia | Silber | Episch | Magier | 5 | oder oder | Loyal | Enthülle die stärkste Einheit auf der Hand deines Gegners und verbessere diese Einheit um die Stärke der enthüllten Einheit. | ||
Detmold | Silber | Episch | Magier , Kaedwen | 4 | oder oder | Loyal | Generiere Strömender Regen, Blauer Himmel oder Alzurs Donner. | ||
Dorregaray | Gold | Episch | Mensch , Magier | 6 | Loyal | Einsatz: Blockiere eine Einheit. | |||
Flüsterin: Tribut | Gold | Legendär | Relikt , Magier | 6 | oder oder | Loyal | Spiele eine organische Bronze- oder Silberkarte aus deinem Deck aus. | ||
Francesca Findabair | Anführer | Legendär | Anführer , Magier , Elf | 7 | oder oder | Loyal | Tausche eine Karte gegen eine Karte deiner Wahl und verbessere sie um 3. | ||
Fringilla Vigo | Silber | Episch | Magier | 1 | oder oder | Illoyal | Spionage. Setze die Stärke der Einheit zur Rechten auf die Stärke der Einheit zur Linken. |
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Gemarterter Magier | Bronze | Selten | Magier , Verflucht | 2 | oder oder | Loyal | Sieh dir bis zu 2 Bronzezauber oder -gegenstände aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus. | ||
Isbel von Hagge | Gold | Legendär | Mensch , Magier | 5 | oder oder | Loyal | Befehl, Fernkampf: Sieh dir die oberste Karte in beiden Decks an. Behalte die eine und gib die andere deinem Gegner. | ||
Ithlinne Aegli | Gold | Legendär | Magier , Elf | 2 | oder oder | Loyal | Spiele einen Bronzezauber, einen Bronzesegen oder eine Bronzegefahr aus deinem Deck zweimal aus. | ||
Keira Metz | Gold | Legendär | Magier , Temerien | 6 | oder oder | Loyal | Generiere Alzurs Donner, Donner oder Krabbspinnengift. | ||
Koralle | Gold | Legendär | Magier | 5 | Loyal | Einsatz: Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. | |||
Philippa Eilhart | Gold | Legendär | Magier , Redanien | 1 | oder oder | Loyal | Füge einer gegnerischen Einheit 5 zu und füge dann zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 4, 3, 2 und 1 Schaden zu. | ||
Sabrina Glevissig | Silber | Episch | Magier , Kaedwen | 3 | oder oder | Illoyal | Spionage. Todeswunsch: Setze die Stärke aller Einheiten in einer Reihe auf die Stärke der schwächsten Einheit in der Reihe. |
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Sabrinas Geist | Silber | Episch | Magier , Verflucht , Verdammt | 3 | oder oder | Loyal | Lass eine verfluchte Bronzeeinheit auferstehen. | ||
Sheala | Silber | Episch | Magier | 4 | oder oder | Loyal | Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte. | ||
Stregobor | Silber | Episch | Magier | 10 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1. | ||
Triss Merigold | Gold | Legendär | Magier , Temerien | 8 | Loyal | Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu. | |||
Triss: Schmetterlingszauber | Gold | Legendär | Magier , Temerien | 6 | Loyal | Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 1. Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, verbessere alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 2. |
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Triss: Telekinese | Gold | Legendär | Temerien , Magier | 6 | gewandt | Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck einer der beiden Spieler. | |||
Vaedermakar | Silber | Episch | Magier | 4 | oder oder | Loyal | Generiere Beißender Frost, Dichter Nebel oder Alzurs Donner. | ||
Vanhemar | Silber | Episch | Magier | 4 | oder oder | Loyal | Generiere Beißender Frost, Blauer Himmel oder Würger. | ||
Verworfene Zauberin | Bronze | Selten | Magier , Verflucht | 4 | oder oder | Loyal | Befindet sich in der Reihe dieser Einheit eine verfluchte Einheit, verursache 7 Schaden. | ||
Vicovaro-Novize | Bronze | Selten | Magier | 2 | oder oder | Loyal | Sieh dir 2 zufällig gewählte Bronze-Alchemiekarten aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus. | ||
Weberin: Beschwörung | Gold | Legendär | Relikt , Magier | 4 | oder oder | Loyal | Wähle: Kräftige alle verbündeten Relikte auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 2 oder spiele ein Bronze- oder Silberrelikt aus deinem Deck aus und kräftige es um 2. | ||
Weitseherin | Bronze | Episch | Magier , Elf | 8 | oder oder | Loyal | Wenn noch andere deiner verbündeten Einheiten auf deiner Hand in deinem Zug verbessert werden, verbessere diese Einheit zum Ende des Zugs um 2. | ||
Wilde Jagd-Führerin | Bronze | Selten | Wilde Jagd , Magier | 3 | oder oder | Loyal | Wähle eine verbündete Wild-Jagd-Einheit, die kein Magier ist, und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus. | ||
Wissender | Bronze | Magier , Elf | 2 | oder oder | Loyal | Lass eine Bronze-Alchemie- oder -Zauberkarte auferstehen und verbanne sie. | |||
Wächter | Silber | Episch | Magier , Draconid | 7 | Loyal | Verdammt, Starrsinn. Einsatz: Wenn noch keiner der beiden Spieler gepasst hat, wähle eine Bronzeeinheit auf deiner Hand aus und generiere eine einfache Kopie davon in den Händen beider Spieler. |
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Xarthisius | Gold | Legendär | Magier | 13 | oder oder | Loyal | Sieh dir das gegnerische Deck an und verschiebe eine Karte ans unterste Ende. | ||
Yennefer | Gold | Legendär | Magier , Aedirn | 6 | oder oder | Loyal | Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt. | ||
Yennefer: Nekromantin | Gold | Legendär | Magier , Aedirn | 5 | Lass einen Bronze- oder Silbersoldaten aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen. | ||||
Yennefer: Verhexerin | Gold | Legendär | Magier , Aedirn | 5 | oder oder | Loyal | Generiere den letzten Bronze- oder Silberzauber, den du ausgespielt hast. | ||
Yennefer: Zauberin | Gold | Legendär | Magier , Aedirn | 10 | oder oder | Loyal | Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu. | ||
Avallac'h: Weiser | Gold | Legendär | Elf , Magier | 2 | oder oder | Loyal | Generiere eine Kopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners. | ||
Datei:ImgID-.png | Alzur | Gold | Legendär | Mensch , Magier | 6 | Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe. |