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Dies ist eine Liste der Neutralen Karten im Spiel Gwent.
Karten[ | ]
Cover | Name | Farbe | Kategorie | Loyalität | Seltenheit | Position | Stärke | Fähigkeit |
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Ablenkungsmanöver | Silber | Sonderkarte, Taktik | Episch | 0 | Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. | |||
Aguara | Gold | Verflucht, Relikt | Loyal | Legendär | oder oder | 5 | Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5. | |
Aguara: Wahre Gestalt | Gold | Relikt, Verflucht | Loyal | Legendär | oder oder | 2 | Erschaffe einen beliebigen Bronze- oder Silberzauber. | |
Ale der Vorfahren | Gold | Loyal | oder oder | 10 | Wirke Goldener Schaum auf die Reihe. | |||
[[File:|x64px]] | Alraunenlikör | Silber | Alchemie, Organisch | Episch | 0 | Verdammt. Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6. | ||
Alraunenwurzel | Silber | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | Episch | 0 | Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. | |||
[[File:|x64px]] | Alraunenwurzelextrakt | Silber | Alchemie, Organisch, Verdammt | Episch | 0 | Verdammt. Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6. | ||
Alzurs Donner | Bronze | Zauber, Sonderkarte | Loyal, illoyal | Gewöhnlich | oder oder | 0 | Verursache 9 Schaden. | |
Angoulême | Gold | Mensch, Bandit | Loyal | Legendär | oder oder | 4 | Befehl: Spiele ein zufällig gewähltes Artefakt aus dem gegnerischen Deck aus. | |
Artefaktkompression | Gold | Zauber | Loal, illoyal | Episch | oder oder | 0 | Blockiere eine Einheit und stelle ihre Basisstärke wieder her. | |
Aufklärung | Bronze | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 0 | Sieh dir bis zu 2 Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus. | ||
Aufwiegler Duda | Silber | Bestie | Loyal, illoyal | Legendär | 1 | Verdammt. Einsatz: Füge den 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit 2 Schaden zu. | ||
Avallac'h | Gold | Elf, Magier | Loyal | Legendär | oder oder | 8 | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten. | |
Bauer | Bronze | Loyal | Selten | oder oder | 3 | Keine Fähigkeit. | ||
Bauernmiliz | Bronze | Taktik, Sonderkarte | Loyal | Selten | oder oder | 0 | Generiere 3 Bauern in einer Reihe. | |
Beißender Frost | Bronze | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Gewöhnlich | 0 | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. | ||
Bekkers Felsrutsch | Silber | Zauber, Sonderkarte | Illoyal | Episch | oder oder | 0 | Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | |
Bekkers Zerrspiegel | Silber | Zauber, Sonderkarte | Loyal, illoyal | Episch | oder oder | 0 | Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. | |
Beschwörungskreis | Silber | Zauber, Sonderkarte | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist. | |
Bettlerkönig | Silber | Unterstützung | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=6|row=0|resize=32|link=Fernkampfeinheiten|Fernkampf}} | 5 | Rückentwicklung. Einsatz, Tapferkeit: kräftige diese Einheit, bis die Runde unentschieden ist oder sie eine Basisstärke von 15 erreicht. | |
Blauer Himmel | Bronze | Wetter, Taktik | 0 | Verdammt. Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite. | ||||
Bombenträger | Bronze | Mensch, Bandit | Loyal | Selten | oder oder | 4 | Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt. | |
Bär | Bronze | Bestie, Verflucht | Loyal | Selten | oder oder | 11 | Keine Fähigkeit. | |
Chironex | Silber | Bestie | Loyal | Legendär | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 4 | Verdammt. Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu. | |
Ciri | Gold | Cintra | Loyal | Legendär | 5 | Nimm am Ende der Runde diese Einheit zurück auf die Hand, wenn du verloren hast. Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu." | ||
Ciri: Nova | Gold | Verdammt | Loyal | Legendär | oder oder | 1 | Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, kräftige diese Einheit auf 25. | |
Ciri: Sprint | Gold | Cintra | Loyal | Legendär | 10 | Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, kräftige sie um 3 und mische sie in dein Deck zurück. | ||
Cosimo Malaspina | Gold | Mensch, Magier | Legendär | 5 | Einsatz: Verwandle benachbarte Einheiten in zufällige Einheiten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind. | |||
Cyprian Wily | Silber | Redanien | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 8 | Einsatz: Schwäche eine Einheit um 3 oder zerstöre eine verdeckte Überfall-Einheit, bevor sie ausgelöst wird. | |
Der letzte Wunsch | Silber | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. | |||
Dichter Nebel | Bronze | Gefahr, Sonderkarte | Illoyal | oder oder | 0 | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. | ||
Dimeritiumbombe | Silber | Sonderkarte, Alchemie | Episch | 0 | Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. | |||
Dimeritiumfesseln | Bronze | Sonderkarte, Alchemie | Selten | 0 | Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. | |||
Donner | Bronze | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Loyal, illoyal | Gewöhnlich | oder oder | 0 | Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu. | |
Doppler | Bronze | Sonderkarte | Loyal, illoyal | Selten | oder oder | 0 | Erschaffe eine Bronzeeinheit deiner Fraktion. | |
Dorregaray | Gold | Mensch, Magier | Loyal | Episch | 6 | Einsatz: Blockiere eine Einheit. | ||
Drachentraum | Silber | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Illoyal | Episch | oder oder | 0 | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird. | |
Draugir | Bronze | Soldat, Erscheinung | Loyal | Gewöhnlich | 1 | Verdammt, Starrsinn. Einsatz: Verbanne eine Bronze- oder Silberkarte auf dem Friedhof dieser Seite. Ist die verbannte Karte eine Einheit, übernimm deren Stärke als Basisstärke. Ist die verbannte Karte eine Sonderkarte, kräftige diese Einheit um 4. | ||
Dudu | Silber | Relikt | Loyal | Episch | 1 | Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus und kopiere deren Stärke. | ||
Einhorn | Silber | Bestie | Loyal | Legendär | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 1 | Verdammt. Einsatz: Verbessere alle anderen Einheiten um 2. | |
Elf und Zwiebelsuppe | Gold | Alchemie | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus. | |
Entführung | Gold | Relikt, Verflucht | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Bezirze einen zufälligen gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5. | |
Entsetzlicher Schrei | Bronze | Sonderkarte, Organisch | Selten | 0 | Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere einen Bären. | |||
Erschöpfter Ocvist | Silber | Draconid | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 7 | Keine Fähigkeit. | |
Eskel | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 7 | Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert wurde. | ||
Eyck von Denesle | Gold | Mensch, Ritter | Loyal | Legendär | oder oder | 3 | Einsatz: Hast du einen Drachen auf der Hand, gib dieser Einheit Eifer. Befehl: Zerstöre eine Einheit mit mindestens 8 Stärke. | |
Feldmarschall Duda | Silber | Bestie | Loyal, illoyal | Legendär | 1 | Verdammt. Einsatz: Verbessere die 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit um 2. | ||
Felssperrfeuer | Bronze | Sonderkarte | Illoyal | Selten | oder oder | 0 | Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört. | |
Garnison | Silber | Taktik, Sonderkarte | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2. | |
Gascon | Gold | Mensch, Bandit | Loyal | Legendär | oder oder | 1 | Einsatz, Nahkampf: Verbessere diese Einheit um einen zufällig gewählten Betrag zwischen 0 und 11. | |
Gaunter O'Dim | Gold | Relikt | Loyal | Legendär | oder oder | 6 | Gehe ein Wagnis mit Gaunter O'Dim ein: Errate die Stärke der Einheit, die er zum Ausspielen ausgewählt hat. | |
Geralt | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 13 | Keine Fähigkeit. | ||
Geralt: Aard | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 6 | Einsatz: Wähle 3 gegnerische Einheiten, verschiebe sie, sofern möglich, in die Reihe darüber und füge ihnen 3 Schaden zu. | ||
Geralt: Igni | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 5 | Einsatz: Zerstöre die stärksten Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe, wenn die Gesamtstärke der Reihe mindestens 25 beträgt. | ||
Geralt: Profi | Hexer | Legendär | gewandt | 7 | Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Ist die Zieleinheit eine Monster-Einheit, zerstöre sie stattdessen. | |||
Geralt: Yrden | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | oder oder | 6 | Bewirke bei allen Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen und entferne ihre Statuseffekte. | |
Glorreiche Jagd | Silber | Taktik, Sonderkarte | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst, generiere Mantikorgift. | |
Goldener Schaum | Bronze | Sonderkarte, Segen | Loyal | Selten | oder oder | 0 | Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert. | |
Graf Caldwell | Gold | Mensch | Loyal | Episch | oder oder | 10 | Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit auf dem Schlachtfeld. | |
Hansi | Silber | Relikt | Loyal | Episch | 8 | Einsatz: Du kannst eine Karte aus deiner Hand verwerfen. Wähle dann eine zufällig gewählte Karte der gleichen Farbe aus dem gegnerischen Deck und generiere eine einfache Kopie davon in deiner Hand (sofern eine solche Karte vorhanden ist - wenn nicht, behältst du deine Karte). | ||
Himmelblauer Traum | Gold | Sonderkarte, Alchemie | Legendär | 0 | Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. | |||
Hinke-Harwin | Gold | Mensch, Bandit | Loyal | Episch | oder oder | 4 | Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu. | |
Ihuarraquax | Gold | Bestie | Legendär | gewandt | 7 | Füge dieser Einheit 5 Schaden zu. Wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit ihrer Basisstärke entspricht, füge 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten zum ende des Zugs 7 Schaden zu. | ||
Illusion | Gold | Relikt, Verflucht | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5. | |
Iris | Silber | Verflucht, Redanien, Agent | Illoyal | Episch | 3 | Todeswunsch: Verbessere 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite um 5. | ||
Iris' Gesellschaft | Silber | Relikt | Loyal | Episch | oder oder | 11 | Verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf deine Hand und verwirf dann eine zufällig gewählte Karte. | |
Ivo von Belhaven | Gold | Hexer | Loyal | Episch | oder oder | 5 | Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Ladungen: 1. Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du einen Hexer ausspielst. | |
Jadefigur | Silber | Loyal | 2 | Keine Fähigkeit. | ||||
Kommandantenhorn | Silber | Taktik, Sonderkarte | Loyal, illoyal | oder oder | 0 | Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3. | ||
Korathi-Hitzewelle | Gold | Sonderkarte, Gefahr | Illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. | |
Krabbspinnengift | Bronze | Organisch, Sonderkarte | Loyal, illoyal | Gewöhnlich | oder oder | 0 | Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu. | |
Krähenauge | Bronze | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. | ||||
Kräuterprobe | Gold | Alchemie, Sonderkarte | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke. | |
Lambert | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 7 | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden und bis zu 4 Kopien auf ihrer Seite bis zu 4 Schaden zu. | ||
Mahakamer Ale | Bronze | Sonderkarte, Alchemie | 0 | Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. | ||||
Mantikorgift | Silber | Sonderkarte, Organisch | Loyal, illoyal | oder oder | 0 | Verursache 13 Schaden. | ||
Mardroeme | Bronze | Sonderkarte, Organisch | Selten | 0 | Generiere Sporen oder Mutagen. | |||
Maulkorb | Gold | Sonderkarte | Illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe. | |
Meisterlicher Speer | Bronze | Sonderkarte, Gegenstand | Loyal, illoyal | Selten | oder oder | 0 | Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. | |
Merigolds Hagelsturm | Silber | Sonderkarte, Zauber | Loyal, illoyal | Episch | 0 | Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | ||
Myrgtabrakke | Silber | Draconid | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=6|row=0|resize=32|link=Fernkampfeinheiten|Fernkampf}} | 7 | Einsatz: Füge Einheiten 2, 2 und 1 Schaden zu. | |
Nekromantie | Silber | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. | |||
Nivellen | Silber | Verflucht | Loyal | Episch | oder oder | 10 | Verschiebe alle Einheiten in einer Reihe in zufällig gewählte Reihen. | |
Ocvist | Silber | Draconid | Loyal | Episch | 7 | Füge nach 4 Zügen zu Beginn deines Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu, nimm diese Einheit wieder auf die Hand und verwandle sie in einen Erschöpften Ocvist. | ||
Olgierd von Everec | Silber | Redanien, Verflucht | Loyal | Legendär | oder oder | 9 | Lass diese Einheit zu Beginn der Runde auferstehen und schwäche sie um die Hälfte. | |
Oneiromantie | Gold | Zauber | Legendär | |||||
Petris Filter | Bronze | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Loyal | Selten | oder oder | 0 | Verstärke bis zu 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2. | |
Phönix | Gold | Draconid, Verdammt | Loyal | Legendär | oder oder | 5 | Lass eine Bronze- oder Silberdraconiden auferstehen. | |
Plötze | Silber | Bestie | Loyal | Episch | 4 | Wenn du eine Goldkarte (außer Anführern) aus deiner Hand ausspielst, spiele Plötze aus deinem Deck in eine zufällig gewählte Reihe aus, bevor die Fähigkeit der Karte zum Tragen kommt. | ||
Preisgekrönte Kuh | Silber | Bestie | Loyal | Episch | 2 | Verdammt. Vergeltung: Generiere einen Tschort in der Reihe. Todeswunsch: Generiere einen Tschort in der Reihe. | ||
Prinz Villem | Gold | Mensch | Illoyal | Episch | oder oder | 2 | Spionage. Einsatz: Spiele eine zufällig gewählte Goldkarte aus deinem Deck aus. | |
Ragh nar Roog | Gold | Zauber, Sonderkarte, Gefahr | Illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. | |
Regis | Gold | Vampir | Loyal | Legendär | 7 | Einsatz: Schwäche eine Einheit um die Hälfte ihrer Basisstärke (es wird aufgerundet) und verbessere diese Einheit um die Hälfte der eigenen Basisstärke (es wird abgerundet). | ||
Regis: Höherer Vampir | Gold | Vampir | Loyal | Legendär | 6 | Einsatz: Sieh dir 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit. | ||
Rittersporn: Angeber | Gold | Unterstützung | Legendär | gewandt | 9 | Verbessere diese Karte um 3 für jede Geralt-, Yennefer-, Triss- und Zoltan-Karte in deinem Startdeck. | ||
Rittersporn: Poet | Gold | Unterstützung | Legendär | gewandt | 5 | Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus. | ||
Saesenthessis: Brand | Gold | Aedirn, Draconid | Loyal | Legendär | oder oder | 11 | Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe die gleiche Anzahl Karten. | |
Sarah | Silber | Relikt | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 9 | Einsatz: Du kannst einen Mulligan mit einer Karte ausführen und sie mit einer Karte derselben Farbe ersetzen. | |
Schwarzes Blut | Silber | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir. | |
Shøp mach blau | Gold | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Verdammt. Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer. | ||
[[File:|x64px]] | Shøp: Jäger | Gold | Ogroid | Loyal | Legendär | oder oder | 8 | {{{1}}} |
[[File:|x64px]] | Shøp: Magier | Gold | Ogroid | Loyal | Legendär | oder oder | 4 | {{{1}}} |
[[File:|x64px]] | Shøp: Ritter | Gold | Ogroid | Loyal | Legendär | oder oder | 12 | {{{1}}} |
Sihil | Gold | Sonderkarte, Gegenstand | Loyal | Legendär | oder oder | 0 | Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus. | |
Skellige-Sturm | Silber | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Episch | 0 | Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite. Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links). | ||
Sporen | Bronze | Organisch | Selten | 0 | Verdammt. Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3. | |||
Stammelfords Beben | Bronze | Sonderkarte, Zauber | Selten | Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. | ||||
Stregobor | Silber | Magier | Loyal | Episch | oder oder | 10 | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1. | |
Streuner von Spalla | Bronze | Mensch, Bandit | Loyal | Selten | oder oder | 4 | Einsatz: Verschiebe eine Einheit in ihre andere Reihe. | |
Tagesanbruch | Bronze | Sonderkarte, Taktik | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 0 | Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus. | |
Triss Merigold | Gold | Magier, Temerien | Loyal | Legendär | 8 | Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu. | ||
Triss: Schmetterlingszauber | Gold | Magier, Temerien | Loyal | Legendär | 6 | Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 1. Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, verbessere alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 2. | ||
Triss: Telekinese | Gold | Temerien, Magier | Legendär | gewandt | 6 | Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck einer der beiden Spieler. | ||
Tschort | Bronze | Loyal | Gewöhnlich | 7 | Keine Fähigkeit. | |||
Umas Fluch | Gold | Zauber, Sonderkarte | Loyal | Legendär | oder oder | 0 | Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. | |
Unnatürliche Kraft | Gold | Relikt, Verflucht | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5. | |
Vaedermakar | Silber | Magier | Loyal | Episch | oder oder | 4 | Generiere Beißender Frost, Dichter Nebel oder Alzurs Donner. | |
Verdorbenes Ale | Silber | Alchemie, Sonderkarte | Illoyal | oder oder | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu. | ||
Vesemir | Gold | Hexer | Loyal | Legendär | 6 | Einsatz: Spiele eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte aus deinem Deck aus. Mische die anderen ins Deck zurück. | ||
Villentretenmerth | Gold | Draconid | Loyal | Legendär | 8 | Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn deines Zugs alle anderen stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld. Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu. | ||
Weiße Kälte | Silber | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Episch | oder , | 0 | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. | |
Wilder Angriff | Gold | Relikt, Verflucht | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. | |
Wolfsbann | Gold | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | Legendär | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. | ||||
Wolfsschule: Eskel | Silber | Hexer | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 6 | Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus. | |
Wolfsschule: Lambert | Silber | Hexer | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 5 | Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus. | |
Wolfsschule: Vesemir | Silber | Hexer | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 7 | Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus. | |
Wyvernschild | Bronze | Sonderkarte, Gegenstand | Loyal, illoyal | Selten | oder oder | 0 | Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. | |
Wächter | Silber | Magier, Draconid | Loyal | Episch | 7 | Verdammt, Starrsinn. Einsatz: Wenn noch keiner der beiden Spieler gepasst hat, wähle eine Bronzeeinheit auf deiner Hand aus und generiere eine einfache Kopie davon in den Händen beider Spieler. | ||
Würger | Bronze | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Illoyal | Selten | oder oder | 0 | Füge bis zu 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | |
Xavier Lemmens | Gold | Mensch, Agent | Loyal | Episch | oder oder | 5 | Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof. Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof. | |
Yennefer | Gold | Magier, Aedirn | Loyal | Legendär | oder oder | 6 | Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt. | |
Yennefer: Zauberin | Gold | Magier, Aedirn | Loyal | Legendär | oder oder | 10 | Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu. | |
Zerfetzen | Bronze | Organisch, Sonderkarte | Loyal, illoyal | Selten | oder oder | 0 | Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu. | |
Zoltan: Der Ausbilder | Gold | Zwerg, Soldat | Loyal | Legendär | 8 | Einsatz: Generiere Feldmarschall Duda oder Aufwiegler Duda. | ||
Germain aus dem Fuchstal | Silber | Offizier | Loyal | Episch | 8 | Einsatz: Generiere zur Rechten und Linken dieser Einheit jeweils 2 Kühe. | ||
Avallac'h: Weiser | Gold | Elf, Magier | Loyal | Legendär | oder oder | 2 | Generiere eine Kopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners. | |
Datei:ImgID-.png | Alzur | Gold | Mensch, Magier | Legendär | 6 | Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe. | ||
Alzurs Doppelspiel | Gold | Sonderkarte | Episch | Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus. |
Alte Karten[ | ]
Cover | Name | Typ | Loyalität | Seltenheit | Reihe | Stärke | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verbrennen | Sonderkarten |
Gewöhnlich | Verbrennen | Beim Ausspielen: Verschiebt die stärksten Einheiten außer Helden auf dem Schlachtfeld auf den Friedhof. | ||||
Golem | Bronze |
Loyal | Gewöhnlich | 5 | Todeswunsch | Wenn diese Einheit vom Schlachtfeld entfernt wird, erstelle 2 Niederer Golem-Einheiten und spiele sie sofort aus. | ||
Jade-Golem | Truppe |
Gewöhnlich | 4 | Todeswunsch | Beim Entfernen: Generiert zwei niedere Grüne Golems (Stärke 2/Nahkampf) und spielt sie sofort aus. | |||
Strömender Regen | Wetterkarten |
Gewöhnlich | Regen | Setzt die Stärke aller Belagerungseinheiten beider Spieler auf 1. | ||||
Seuche | Sonderkarten |
Seuche | Schickt die schwächste(n) Nicht-Helden-Einheit(en) auf dem Spielfeld zum Friedhof. | |||||
Niederer grüner Golem | Truppe Loyal |
Gewöhnlich | 2 | |||||
Adrenalinrausch | Bronze Sonderkarte |
Gewöhnlich | Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld |