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Dies ist eine Liste aller Goldkarten im Spiel Gwent: The Witcher Card Game.
Karten[ | ]
Image | Name | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
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Aglaïs | Legendär | Dryade | 2 | oder oder | Loyal | Einsatz: Verdopple am Ende des Zugs alle Verbesserungen, die diese Einheit erhalten hat. | ||
Aguara | Legendär | Verflucht , Relikt | 5 | oder oder | Loyal | Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5. | ||
Aguara: Wahre Gestalt | Legendär | Relikt , Verflucht | 2 | oder oder | Loyal | Erschaffe einen beliebigen Bronze- oder Silberzauber. | ||
Ale der Vorfahren | 10 | oder oder | Loyal | Wirke Goldener Schaum auf die Reihe. | ||||
Angoulême | Legendär | Mensch , Bandit | 4 | oder oder | Loyal | Befehl: Spiele ein zufällig gewähltes Artefakt aus dem gegnerischen Deck aus. | ||
Anna Strenger | Episch | Mensch , Verflucht | 4 | oder oder | Loyal | Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1. | ||
Artefaktkompression | Episch | Zauber | 0 | oder oder | Loal, illoyal | Blockiere eine Einheit und stelle ihre Basisstärke wieder her. | ||
Avallac'h | Legendär | Elf , Magier | 8 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten. | ||
Barnabas Beckenbauer | Episch | Gnom | 6 | oder oder | Loyal | Einsatz: Verbessere eine(n) verbündete(n) Elfen, Zwerg und Dryade um 2. | ||
Birna Bran | Legendär | Clan Tuirseach , Offizier | 6 | oder oder | Loyal | Wirke Skellige-Sturm auf eine gegnerische Reihe. | ||
Blutiger Baron | Legendär | Temerien , Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Befindet sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld, verbessere sie um 1, wenn eine gegnerische Einheit zerstört wird. | ||
Brauerin: Ritual | Legendär | Relikt , Magier , Verdammt | 1 | oder oder | Loyal | Lass bis zu 2 Bronzeeinheiten mit Todeswunsch auferstehen. | ||
Cahir Dyffryn | Legendär | Offizier , Verdammt | 1 | oder oder | Loyal | Lass einen Anführer auferstehen. | ||
Caranthir Ar-Feiniel | Wilde Jagd , Magier , Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die gegenüberliegende Reihe und generiere dort Beißender Frost. | |||
Cerys an Craite | Legendär | Clan an Craite , Offizier | 6 | oder oder | Loyal | Sind 4 Einheiten auf deiner Seite auferstanden, solange sich diese Einheit auf dem Friedhof befand, lass diese Einheit auferstehen. | ||
Cerys: Furchtlos | Legendär | Clan an Craite , Offizier | 6 | Lass die nächste Einheit, die du abwirfst, auferstehen. | ||||
Ciri | Legendär | Cintra | 5 | Loyal | Nimm am Ende der Runde diese Einheit zurück auf die Hand, wenn du verloren hast. Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu." |
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Ciri: Nova | Legendär | Verdammt | 1 | oder oder | Loyal | Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, kräftige diese Einheit auf 25. | ||
Ciri: Sprint | Legendär | Cintra | 10 | Loyal | Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, kräftige sie um 3 und mische sie in dein Deck zurück. | |||
Cosimo Malaspina | Legendär | Mensch , Magier | 5 | Einsatz: Verwandle benachbarte Einheiten in zufällige Einheiten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind. | ||||
Dagur Doppelklinge | Episch | Mensch , Krieger | 4 | oder oder | Loyal | Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1. | ||
Dorregaray | Episch | Mensch , Magier | 6 | Loyal | Einsatz: Blockiere eine Einheit. | |||
Draug | Legendär | Erscheinung , Offizier | 8 | Loyal | Einsatz: Generiere einen Draugir in einer zufällig gewählten Reihe auf den Schlachtfeldseiten der Spieler, bei denen mindestens eine Bronze- oder Silberkarte auf dem Friedhof liegt. | |||
Eithné | Legendär | Dryade , Anführer | 5 | oder oder | Loyal | Lass eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte auferstehen. | ||
Elf und Zwiebelsuppe | Episch | Alchemie | 0 | oder oder | Loyal | Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus. | ||
Eskel | Legendär | Hexer | 7 | Loyal | Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert wurde. | |||
Eyck von Denesle | Legendär | Mensch , Ritter | 3 | oder oder | Loyal | Einsatz: Hast du einen Drachen auf der Hand, gib dieser Einheit Eifer. Befehl: Zerstöre eine Einheit mit mindestens 8 Stärke. |
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Falibor | Legendär | Mensch , Soldat | 3 | oder oder | Loyal | Einsatz, Nahkampf: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit Befehl-Fähigkeit. | ||
Flüsterin: Tribut | Legendär | Relikt , Magier | 6 | oder oder | Loyal | Spiele eine organische Bronze- oder Silberkarte aus deinem Deck aus. | ||
Gabor Zigrin | Legendär | Zwerg | 5 | oder oder | Loyal | Einsatz, Nahkampf: Gib dieser Einheit Zähigkeit. Einsatz, Fernkampf: Mach diese Einheit immun. Wann immer du einen Zwerg ausspielst, verbessere diese Einheit um 1. |
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Gascon | Legendär | Mensch , Bandit | 1 | oder oder | Loyal | Einsatz, Nahkampf: Verbessere diese Einheit um einen zufällig gewählten Betrag zwischen 0 und 11. | ||
Gaunter O'Dim | Legendär | Relikt | 6 | oder oder | Loyal | Gehe ein Wagnis mit Gaunter O'Dim ein: Errate die Stärke der Einheit, die er zum Ausspielen ausgewählt hat. | ||
Ge'els | Legendär | Wilde Jagd , Offizier | 1 | oder oder | Loyal | Einsatz: Sieh dir die oberste Goldkarte und die oberste Silberkarte aus deinem Deck an. Spiele 1 Karte aus und lege die andere oben auf dein Deck zurück. | ||
Geralt | Legendär | Hexer | 13 | Loyal | Keine Fähigkeit. | |||
Geralt: Aard | Legendär | Hexer | 6 | Loyal | Einsatz: Wähle 3 gegnerische Einheiten, verschiebe sie, sofern möglich, in die Reihe darüber und füge ihnen 3 Schaden zu. | |||
Geralt: Igni | Legendär | Hexer | 5 | Loyal | Einsatz: Zerstöre die stärksten Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe, wenn die Gesamtstärke der Reihe mindestens 25 beträgt. | |||
Geralt: Yrden | Legendär | Hexer | 6 | oder oder | Loyal | Bewirke bei allen Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen und entferne ihre Statuseffekte. | ||
Graf Caldwell | Episch | Mensch | 10 | oder oder | Loyal | Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit auf dem Schlachtfeld. | ||
Gudmund Flinkzunge | Legendär | Mensch , Pirat | 2 | oder oder | Loyal | Einsatz, Fernkampf: Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus. | ||
Henselt | Episch | Verdammt , Starrsinn , Anführer | 3 | oder oder | Loyal | Verdammt, Starrsinn Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeunterstützung, -maschine oder -Kaedweneinheit und spiele alle Kopien davon aus deinem Deck aus. Besatzung 1. |
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Him | Legendär | Verflucht | 3 | oder oder | Loyal | Wähle: Spiele eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus oder erschaffe eine Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners. | ||
Himmelblauer Traum | Legendär | Sonderkarte , Alchemie | 0 | Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. | ||||
Hinke-Harwin | Episch | Mensch , Bandit | 4 | oder oder | Loyal | Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu. | ||
Hjalmar an Craite | Legendär | Clan an Craite , Offizier | 16 | oder oder | Loyal | Generiere in der gegenüberliegenden Reihe den Herrn von Undvik. | ||
Ihuarraquax | Legendär | Bestie | 7 | gewandt | Füge dieser Einheit 5 Schaden zu. Wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit ihrer Basisstärke entspricht, füge 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten zum ende des Zugs 7 Schaden zu. |
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Imlerith | Legendär | Wilde Jagd , Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 8 Schaden zu. | ||
Imlerith: Sabbat | Legendär | Wilde Jagd , Offizier | 5 | Duelliere dich bei jedem Zug zum Ende des Zugs mit der stärksten gegnerischen Einheit. Wenn diese Einheit überlebt, heile sie um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu. Rüstung: 2. |
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Iorweth | Elf , Offizier | 6 | oder oder | Loyal | Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, verbessere alle Elfen auf deiner Hand um 1. | |||
Iorweth: Meditation | Legendär | Elf , Offizier | 2 | oder oder | Loyal | Zwinge bis zu 2 gegnerische Einheiten in derselben Reihe, sich zu duellieren. | ||
Isbel von Hagge | Legendär | Mensch , Magier | 5 | oder oder | Loyal | Befehl, Fernkampf: Sieh dir die oberste Karte in beiden Decks an. Behalte die eine und gib die andere deinem Gegner. | ||
Isengrim | Legendär | Elf , Offizier | 7 | oder oder | Loyal | Spiele eine Überfall-Bronze- oder Silberkarte aus deinem Deck aus. | ||
Isengrim: Gesetzloser | Legendär | Elf , Offizier | 2 | oder oder | Loyal | Wähle: Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus oder erschaffe einen Silberelfen. |
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Ithlinne Aegli | Legendär | Magier , Elf | 2 | oder oder | Loyal | Spiele einen Bronzezauber, einen Bronzesegen oder eine Bronzegefahr aus deinem Deck zweimal aus. | ||
Ivo von Belhaven | Episch | Hexer | 5 | oder oder | Loyal | Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Ladungen: 1. Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du einen Hexer ausspielst. |
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Kambi | Legendär | 1 | Illoyal | Verdammt. Todeswunsch: Generiere Hemdall. |
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Kayran | Legendär | Insektoid | 5 | oder oder | Loyal | Verzehre eine Einheit mit einer Stärke von maximal 7 und verbessere diese Einheit um deren Stärke. | ||
Keira Metz | Legendär | Magier , Temerien | 6 | oder oder | Loyal | Generiere Alzurs Donner, Donner oder Krabbspinnengift. | ||
Keltullis | Legendär | Drache | 9 | oder oder | Loyal | Nahkampf: Zerstöre jeden Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden. | ||
Kiyan | Legendär | Verflucht , Hexer | 4 | oder oder | Loyal | Wähle: Erschaffe eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte oder spiele einen Bronze- oder Silbergegenstand aus deinem Deck aus. | ||
Koralle | Legendär | Magier | 5 | Loyal | Einsatz: Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. | |||
Korathi-Hitzewelle | Legendär | Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. | ||
Kräuterprobe | Legendär | Alchemie , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke. | ||
König Foltest | Legendär | Temerien , Anführer | 5 | oder oder | Loyal | Verbessere alle anderen verbündeten Einheiten und Einheiten auf deiner Hand und in deinem Deck, die nicht auf Spionage sind, um 1. Besatzung. |
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Lambert | Legendär | Hexer | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden und bis zu 4 Kopien auf ihrer Seite bis zu 4 Schaden zu. | |||
Leo Bonhart | Soldat | 7 | oder oder | Loyal | Enthülle eine deiner Einheiten und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Basisstärke zu. | |||
Letho von Guleta | Legendär | Hexer | 1 | oder oder | Illoyal | Spionage. Aktiviere/deaktiviere bei bis zu 2 Einheiten in der Reihe Block und entziehe ihnen all ihre Stärke. |
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Letho: Königsmörder | Legendär | Hexer | 5 | oder oder | Loyal | Wähle: Zerstöre einen gegnerischen Anführer auf dem Schlachtfeld und verbessere diese Einheit um 5 oder spiele eine Bronze- oder Silber-Taktikkarte aus deinem Deck aus. | ||
Lugos der Irre | Legendär | Clan Drummond , Offizier | 6 | oder oder | Loyal | Verwirf eine Bronzeeinheit aus deinem Deck und füge dann entsprechend ihrer Basisstärke einer gegnerischen Einheit Schaden zu. | ||
Maulkorb | Legendär | Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe. | ||
Menno Coehoorn | Legendär | Offizier | 8 | oder oder | Loyal | Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Ist die Zieleinheit auf Spionage, zerstöre sie stattdessen. | ||
Milva | Legendär | Soldat | 6 | oder oder | Loyal | Stecke die stärkste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck. | ||
Miruna | Legendär | Bestie | 4 | oder oder | Loyal | Bezirze nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe. | ||
Morenn: Waldtochter | Legendär | Dryade | 6 | oder oder | Loyal | Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn dein Gegner eine Bronze- oder Silbersonderkarte ausspielt, und hebe deren Fähigkeit auf. | ||
Mäussack | Legendär | Unterstützung | 7 | Loyal | Einsatz: Ziehe die 2 obersten Karten aus deinem Deck. Verwirf dann 2 Karten aus deiner Hand. | |||
Olaf | Legendär | Bestie , Verflucht | 20 | oder oder | Loyal | Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den verursachten Schaden um 2 für jede Bestie, das du in dieser Partie ausgespielt hast. | ||
Oneiromantie | Legendär | Zauber | ||||||
Pedell | Legendär | Relikt , Verdammt | 4 | oder oder | Loyal | Lass eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen. | ||
Philippa Eilhart | Legendär | Magier , Redanien | 1 | oder oder | Loyal | Füge einer gegnerischen Einheit 5 zu und füge dann zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 4, 3, 2 und 1 Schaden zu. | ||
Phönix | Legendär | Draconid , Verdammt | 5 | oder oder | Loyal | Lass eine Bronze- oder Silberdraconiden auferstehen. | ||
Prinz Villem | Episch | Mensch | 2 | oder oder | Illoyal | Spionage. Einsatz: Spiele eine zufällig gewählte Goldkarte aus deinem Deck aus. |
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Radovid | Legendär | Anführer , Redanien | 6 | oder oder | Loyal | Verdammt, Starrsinn Einsatz: Aktiviere/deaktiviere bei 2 Einheiten Block. Füge ihnen zusätzlich 4 Schaden zu, wenn es sich um gegnerische Einheiten handelt. Besatzung 1. |
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Ragh nar Roog | Legendär | Zauber , Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. | ||
Rainfarn var Attre | Offizier | 5 | oder oder | Loyal | Spiele eine Bronze- oder Silbereinheit auf Spionage aus deinem Deck aus. | |||
Regis | Legendär | Vampir | 7 | Loyal | Einsatz: Schwäche eine Einheit um die Hälfte ihrer Basisstärke (es wird aufgerundet) und verbessere diese Einheit um die Hälfte der eigenen Basisstärke (es wird abgerundet). | |||
Regis: Höherer Vampir | Legendär | Vampir | 6 | Loyal | Einsatz: Sieh dir 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit. | |||
Reynard Odo | Legendär | Mensch , Ritter | 5 | oder oder | Loyal | Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung. | ||
Rittersporn | Legendär | Unterstützung | 11 | gewandt | Loyal | Verbessere bis zu 3 Einheiten in deinem Deck um 2. | ||
Rittersporn: Angeber | Legendär | Unterstützung | 9 | gewandt | Verbessere diese Karte um 3 für jede Geralt-, Yennefer-, Triss- und Zoltan-Karte in deinem Startdeck. | |||
Rittersporn: Poet | Legendär | Unterstützung | 5 | gewandt | Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus. | |||
Roche: Gnadenlos | Legendär | Temerien , Offizier | 6 | Zerstöre eine verdeckte gegnerische Überfall-Einheit. | ||||
Saesenthessis: Brand | Legendär | Aedirn , Draconid | 11 | oder oder | Loyal | Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe die gleiche Anzahl Karten. | ||
Schwarze Rayla | Episch | Mensch , Soldat | 3 | oder oder | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl verbündeter Menschen zu. | ||
Seltkirk von Guleta | Verflucht , Aedirn , Offizier | 8 | oder oder | Loyal | Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Rüstung 3. |
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Shani | Legendär | Redanien , Unterstützung , Verdammt | 4 | oder oder | Loyal | Lass eine nicht verfluchte Bronze- oder Silbereinheit auferstehen und füge ihr 2 Rüstung. | ||
Shilard | Legendär | Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Ziehe eine Karte von beiden Decks. Behalte eine und gib die andere deinem Gegner. | ||
Shøp mach blau | Legendär | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verdammt. Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer. |
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Sigismund Dijkstra | Legendär | Redanien | 4 | oder oder | Illoyal | Spionage. Spiele bis zu 2 zufällig gewählte Karten aus deinem Deck aus. |
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Sihil | Legendär | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus. | ||
Speerspitze | Legendär | Ogroid | 10 | oder oder | Loyal | Füge bis zu 5 gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu. | ||
Speerspitze: Schlaf | Legendär | Ogroid | 12 | oder oder | Loyal | Kräftige alle deine anderen Ogroiden auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1. | ||
Stefan Skellen | Legendär | Offizier | 10 | oder oder | Loyal | Verschiebe eine beliebige Karte in deinem Deck ganz nach oben. Verfügt sie nicht über Spionage, verbessere sie um 5. | ||
Sägmaul | Episch | Insektoid | 3 | oder oder | Loyal | Einsatz: Zerstöre alle Einheiten mit 1 Stärke. Verbessere diese Einheit für jede zerstörte Einheit um 2. | ||
Tibor Eggebracht | Legendär | Offizier | 10 | oder oder | Loyal | Waffenstillstand: Verbessere diese Einheit um 15. Dein Gegner zieht dann eine enthüllte Bronzekarte. | ||
Traheaern var Vdyffir | Episch | Mensch , Agent | 4 | oder oder | Loyal | Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof. | ||
Triss Merigold | Legendär | Magier , Temerien | 8 | Loyal | Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu. | |||
Triss: Schmetterlingszauber | Legendär | Magier , Temerien | 6 | Loyal | Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 1. Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, verbessere alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 2. |
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Triss: Telekinese | Legendär | Temerien , Magier | 6 | gewandt | Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck einer der beiden Spieler. | |||
Ulfhedinn | Legendär | Bestie , Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Sind die gegnerischen Einheiten beschädigt, füge ihnen stattdessen 2 Schaden zu. | ||
Umas Fluch | Legendär | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. | ||
Vabjorn | Legendär | Kultist , Verflucht | 11 | oder oder | Loyal | Verursache 2 Schaden. Ist die Zieleinheit bereits beschädigt, zerstöre sie stattdessen. | ||
Vandergrift | Legendär | Verflucht , Kaedwen , Offizier | 7 | oder oder | Loyal | Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Wird eine Einheit zerstört, wirke Ragh Nar Roog in ihrer Reihe. | ||
Vattier de Rideaux | Legendär | Offizier | 11 | oder oder | Loyal | Enthülle bis zu 2 deiner Karten und enthülle anschließend die selbe Anzahl am gegnerischen Karten. | ||
Vernon Roche | Legendär | Temerien , Offizier | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wurde sie zerstört, generiere ein Kommando der Blauen Streifen in einer zufällig gewählten Reihe und wiederhole die Einsatz-Fähigkeit (einmalig). | |||
Vesemir | Legendär | Hexer | 6 | Loyal | Einsatz: Spiele eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte aus deinem Deck aus. Mische die anderen ins Deck zurück. | |||
Vilgefortz | 9 | oder oder | Loyal | Wähle: Zerstöre eine verbündete Einheit und spiele dann eine Karte aus deinem Deck aus. Alternative: Waffenstillstand: Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner zieht anschließend eine enthüllte Bronzekarte. | ||||
Villentretenmerth | Legendär | Draconid | 8 | Loyal | Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn deines Zugs alle anderen stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld. Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu. |
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Vysogota von Corvo | Legendär | Mensch | 3 | oder oder | Loyal | Eifer. Befehl, Fernkampf: Verbessere eine Einheit um 1. Ladungen: 1. Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer einer der Spieler eine Karte ausspielt. |
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Weberin: Beschwörung | Legendär | Relikt , Magier | 4 | oder oder | Loyal | Wähle: Kräftige alle verbündeten Relikte auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 2 oder spiele ein Bronze- oder Silberrelikt aus deinem Deck aus und kräftige es um 2. | ||
Werkater | Episch | Bestie | 2 | oder oder | Loyal | Gedeihen. Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit. |
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Wildschwein der See | Legendär | Maschine , Clan an Craite | 8 | oder oder | Loyal | Kräftige zum Ende des Zugs die Einheit zur Linken um 1 und füge dann der Einheit zur Rechten 1 Schaden zu. Rüstung 5. |
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Wolfsbann | Legendär | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. | |||||
Xarthisius | Legendär | Magier | 13 | oder oder | Loyal | Sieh dir das gegnerische Deck an und verschiebe eine Karte ans unterste Ende. | ||
Xavier Lemmens | Episch | Mensch , Agent | 5 | oder oder | Loyal | Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof. Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof. |
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Xavier Moran | Legendär | Zwerg | 10 | oder oder | Loyal | Verbessere diese Einheit um die Startstärke des letzten von dir ausgespielten anderen Zwergs. | ||
Yennefer | Legendär | Magier , Aedirn | 6 | oder oder | Loyal | Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt. | ||
Yennefer: Nekromantin | Legendär | Magier , Aedirn | 5 | Lass einen Bronze- oder Silbersoldaten aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen. | ||||
Yennefer: Verhexerin | Legendär | Magier , Aedirn | 5 | oder oder | Loyal | Generiere den letzten Bronze- oder Silberzauber, den du ausgespielt hast. | ||
Yennefer: Zauberin | Legendär | Magier , Aedirn | 10 | oder oder | Loyal | Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu. | ||
Zoltan Chivay | Legendär | Zwerg , Soldat | 8 | Loyal | Einsatz: Verschiebe 3 Einheiten in diese Reihe auf ihrer Seite. kräftige verschobene verbündete Einheiten um 2 und füge verschobenen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | |||
Zoltan: Der Ausbilder | Legendär | Zwerg , Soldat | 8 | Loyal | Einsatz: Generiere Feldmarschall Duda oder Aufwiegler Duda. | |||
Avallac'h: Weiser | Legendär | Elf , Magier | 2 | oder oder | Loyal | Generiere eine Kopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners. | ||
Datei:ImgID-.png | Alzur | Legendär | Mensch , Magier | 6 | Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe. | |||
Alzurs Doppelspiel | Episch | Sonderkarte | Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus. |
Alte Karten[ | ]
Cover | Name | Typ | Reihe | Stärke | Fähigkeit | Beschreibung | Kartensatz |
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Meuchelmord | Gold Sonderkarte |
- | Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. | ||||
Saesenthessis | Gold |
oder oder | 6 | Deploy: Boost self by 1 for each Dwarf Ally (including Golds). |