Ereigniskarten

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Dies ist eine Übersicht der Ereigniskarten in den verschiedenen Gwent-Kartensätzen:

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Farbe Kategorie Loyalität Seltenheit Position Stärke Fähigkeit Fraktion
Img-0.png Ablenkungsmanöver Silber Sonderkarte, Taktik Episch Ereignis 0 Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. Neutral
Img-3.png Beißender Frost Bronze Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Gewöhnlich Beliebige Reihe Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-6.png Blauer Himmel Bronze Wetter, Taktik Ereignis 0 Verdammt.
Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite.
Neutral
Img-50001.png Crach an Craite Gold Anführer, An Craite Loyal Legendär Ereignis 5 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Füge dieser Einheit 1 Schaden zu und spiele die stärkste loyale Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus, kräftige sie um 3 und füge ihr dann 1 Schaden zu, wenn sie sich nicht selbst Schaden zufügt.
Skellige
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Img-50033.png Dimeritiumbombe Silber Sonderkarte, Alchemie Episch Ereignis 0 Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. Neutral
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Bronze Sonderkarte, Alchemie Selten Ereignis 0 Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. Neutral
Img-50216.png Entsetzlicher Schrei Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Neutral
Img-50126.png König Bran Anführer Anführer, Tuirseach Legendär Ereignis 2 Verdammt, Starrsinn.
Veteran 1.
Einsatz: Verwirf bis zu 3 Karten aus deinem Deck und kräftige alle Einheiten unter ihnen um 1. Mische dann das Deck.
Skellige
Img-50203.png Mardroeme Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Generiere Sporen oder Mutagen. Neutral
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Sonderkarte, Zauber Loyal, Illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Img-50215.png Nekromantie Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Img-50101.png Quen-Zeichen Bronze Sonderkarte, Zauber Gewöhnlich Ereignis 0 Wähle eine Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand aus. Gib allen Kopien auf deiner Hand und in deinem Deck einen Schild und verbessere sie um 2. Einheiten, die bereits einen Schild besitzen, können nicht gewählt werden und sind nicht betroffen. Neutral
Img-50029.png Ragh nar Roog Gold Sonderkarte, Wettereffekt, Zauber Legendär Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Ragh Nar Roog auf alle Reihen der gegnerischen Seite.
Ragh Nar Roog: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-8.png Skellige-Sturm Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Neutral
Img-7.png Sporen Bronze Organisch Selten Ereignis 0 Verdammt.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Neutral
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Sonderkarte, Zauber Selten Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Img-4.png Undurchdringlicher Nebel Bronze Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Gewöhnlich Beliebige Reihe Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Nebel in einer Reihe.
Nebel: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu."
Neutral
Img-9.png Weiße Kälte Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-50150.png Wiederherstellen Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige
Img-50282.png Wolfsbann Gold Sonderkarte, Alchemie, Organisch Legendär Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Neutral

Alte Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Typ Seltenheit Stärke Fähigkeit Beschreibung Kartensatz
Img-50037.png Adrenalinrausch Bronze
Sonderkarte
Gewöhnlich Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld Neutral
Img-50152.png Emhyr var Emreis Anführer
Episch Enthülle 3 zufällig gewählte Karten der gegnerischen Hand Nilfgaard
Img-50154.png Jan Calveit Anführer
Episch - Verschiebe alle Nicht-Goldeinheiten auf Spionage auf deine Schlachtfeldseite. Nilfgaard
Img-50209.png Meuchelmord Gold
Sonderkarte
Episch - Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. Nilfgaard
Img-50102.png Monsternest Bronze
Selten 0 Monster
Img-50153.png Morvran Voorhis Anführer
Episch Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Spiele dann 1 davon aus. Nilfgaard
Img-50210.png Verrat Silber
Sonderkarte
Episch - Verschiebe eine gegnerische Nicht-Goldeinheit auf Spionage auf deine Seite und erhöhe ihre Stärke um 4. Nilfgaard