Ereigniskarten

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Dies ist eine Übersicht der Ereigniskarten in den verschiedenen Gwent-Kartensätzen:

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Farbe Kategorie Loyalität Seltenheit Position Stärke Fähigkeit Fraktion
Img-0.png Ablenkungsmanöver Silber Sonderkarte, Taktik Episch Ereignis 0 Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. Neutral
[[File:|x64px]] Alraunenlikör Silber Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6.
Neutral
[[File:|x64px]] Alraunenwurzelextrakt Silber Alchemie, Organisch, Verdammt Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Neutral
Img-50279.png Alraunenwurzel Silber Sonderkarte, Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. Neutral
Img-50254.png Artefaktenkompression Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. Neutral
Img-3.png Beißender Frost Bronze Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Gewöhnlich Beliebige Reihe Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-6.png Blauer Himmel Bronze Wetter, Taktik Ereignis 0 Verdammt.
Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite.
Neutral
Img-50225.png Der Unsichtbare Anführer Anführer, Vampir Legendär Ereignis 5 Verdammt, Starrsinn
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Kräftige dann diese Einheit um deren Stärke, anstatt sie zu verbessern. Wiederhole dies 2-mal.
Monster
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Img-50033.png Dimeritiumbombe Silber Sonderkarte, Alchemie Episch Ereignis 0 Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. Neutral
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Bronze Sonderkarte, Alchemie Selten Ereignis 0 Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. Neutral
Img-30001.png Eithné Gold Dryade, Anführer Loyal Legendär Beliebige Reihe Ereignis 5 Verdammt, Starrsinn
Einsatz: Lass eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte auferstehen.
Scoia'tael
Img-50216.png Entsetzlicher Schrei Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Neutral
Img-40000.png Eredin Anführer Anführer, Wilde Jagd Loyal Legendär Ereignis 5 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit.
Monster
Img-50277.png Himmelblauer Traum Gold Sonderkarte, Alchemie Legendär Ereignis 0 Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. Neutral
Img-50280.png Krähenauge Bronze Sonderkarte, Alchemie, Organisch Ereignis 0 Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. Neutral
Img-50284.png Mahakamer Ale Bronze Sonderkarte, Alchemie Ereignis 0 Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. Neutral
Img-50203.png Mardroeme Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Generiere Sporen oder Mutagen. Neutral
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Sonderkarte, Zauber Loyal, illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Img-50215.png Nekromantie Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Img-8.png Skellige-Sturm Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Neutral
Img-7.png Sporen Bronze Organisch Selten Ereignis 0 Verdammt.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Neutral
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Sonderkarte, Zauber Selten Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Img-9.png Weiße Kälte Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-50150.png Wiederherstellen Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige
Img-50282.png Wolfsbann Gold Sonderkarte, Alchemie, Organisch Legendär Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Neutral

Alte Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Typ Seltenheit Stärke Fähigkeit Beschreibung Kartensatz
Img-50037.png Adrenalinrausch Bronze
Sonderkarte
Gewöhnlich Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld Neutral
Img-50209.png Meuchelmord Gold
Sonderkarte
Episch - Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. Nilfgaard
Img-50102.png Monsternest Bronze
Selten 0 Monster
Img-50210.png Verrat Silber
Sonderkarte
Episch - Verschiebe eine gegnerische Nicht-Goldeinheit auf Spionage auf deine Seite und erhöhe ihre Stärke um 4. Nilfgaard
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