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Dies ist eine Übersicht der Ereigniskarten in den verschiedenen Gwent-Kartensätzen:
Karten[ | ]
Cover | Name | Farbe | Kategorie | Loyalität | Seltenheit | Position | Stärke | Fähigkeit | Fraktion |
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Ablenkungsmanöver | Silber | Sonderkarte, Taktik | Episch | 0 | Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. | ||||
[[File:|x64px]] | Alraunenlikör | Silber | Alchemie, Organisch | Episch | 0 | Verdammt. Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6. |
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Alraunenwurzel | Silber | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | Episch | 0 | Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. | ||||
[[File:|x64px]] | Alraunenwurzelextrakt | Silber | Alchemie, Organisch, Verdammt | Episch | 0 | Verdammt. Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6. |
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Beißender Frost | Bronze | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Gewöhnlich | 0 | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Blauer Himmel | Bronze | Wetter, Taktik | 0 | Verdammt. Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite. |
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Der Unsichtbare | Anführer | Anführer, Vampir | Legendär | 5 | Verdammt, Starrsinn Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Kräftige dann diese Einheit um deren Stärke, anstatt sie zu verbessern. Wiederhole dies 2-mal. |
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Der letzte Wunsch | Silber | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. | ||||
Dimeritiumbombe | Silber | Sonderkarte, Alchemie | Episch | 0 | Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. | ||||
Dimeritiumfesseln | Bronze | Sonderkarte, Alchemie | Selten | 0 | Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. | ||||
Entsetzlicher Schrei | Bronze | Sonderkarte, Organisch | Selten | 0 | Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere einen Bären. |
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Eredin | Anführer | Anführer, Wilde Jagd | Loyal | Legendär | 5 | Verdammt, Starrsinn. Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit. |
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Himmelblauer Traum | Gold | Sonderkarte, Alchemie | Legendär | 0 | Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. | ||||
Krähenauge | Bronze | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. | |||||
Mahakamer Ale | Bronze | Sonderkarte, Alchemie | 0 | Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. | |||||
Mardroeme | Bronze | Sonderkarte, Organisch | Selten | 0 | Generiere Sporen oder Mutagen. | ||||
Merigolds Hagelsturm | Silber | Sonderkarte, Zauber | Loyal, illoyal | Episch | 0 | Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | |||
Nekromantie | Silber | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. | ||||
Skellige-Sturm | Silber | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Episch | 0 | Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite. Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links). |
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Sporen | Bronze | Organisch | Selten | 0 | Verdammt. Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3. |
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Stammelfords Beben | Bronze | Sonderkarte, Zauber | Selten | Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. | |||||
Weiße Kälte | Silber | Sonderkarte, Wettereffekt | Illoyal | Episch | oder , | 0 | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Wiederherstellen | Silber | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. | ||||
Wolfsbann | Gold | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | Legendär | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. |
Alte Karten[ | ]
Cover | Name | Typ | Seltenheit | Stärke | Fähigkeit | Beschreibung | Kartensatz |
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Meuchelmord | Gold Sonderkarte |
Episch | - | Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. | |||
Monsternest | Bronze |
Selten | 0 | ||||
Verrat | Silber Sonderkarte |
Episch | - | Verschiebe eine gegnerische Nicht-Goldeinheit auf Spionage auf deine Seite und erhöhe ihre Stärke um 4. | |||
Adrenalinrausch | Bronze Sonderkarte |
Gewöhnlich | Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld |