Gefahr ist ein Schlüsselwort in Gwent: The Witcher Card Game, das Eigenschaften oder Fähigkeiten einer Karte beschreibt.
“ | Gefahr: Negativer Reiheneffekt. Wird durch andere Reiheneffekte ersetzt und am Ende der Runde entfernt. | „ |
- siehe auch: Segen
Karten
∗ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen
Image | Name | Farbe | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
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Alter Nebling | Bronze | Nekrophage | 8 | oder oder | Loyal | Verbessere diese Einheit um 1, wenn zu Beginn deines Zugs irgendwo auf dem Schlachtfeld Gefahr: Nebel wirkt. | |||
Aretusa-Adeptin | Bronze | Temerien , Magier | 3 | oder oder | Loyal | Spiele eine zufällig gewählte Bronzegefahr aus deinem Deck aus. | |||
Brückentroll | Bronze | Selten | Ogroid | 10 | oder oder | Loyal | Verschiebe eine Gefahr in einer gegnerischen Reihe in eine andere gegnerische Reihe. | ||
Dichter Nebel | Bronze | Gefahr , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. | |||
Drachentraum | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird. | ||
Ertrunkener | Bronze | Gewöhnlich | Nekrophage | 7 | oder oder | Loyal | Einsatz: Verschiebe eine Einheit in diese Reihe auf ihrer Seite. Ist es eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu. Wenn die gegnerische Einheit nach dem Verschieben einer Gefahr ausgesetzt ist, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu. | ||
Erzgreif | Bronze | Gewöhnlich | Bestie | 8 | oder oder | Loyal | Einsatz: Entferne alle Gefahren aus der Reihe auf deiner Seite. Verschiebe eine Bronzekarte aus einem Friedhof auf den anderen. | ||
Fallgrube | Silber | Episch | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die Einheiten bei Berührung 3 Schaden zufügt. | ||
Flaminica Gedyneith | Bronze | Selten | Unterstützung | 8 | Loyal | Einsatz: Entferne alle Gefahren aus der Reihe und verschiebe 2 verbündete Einheiten in die Reihe. | |||
Ithlinne Aegli | Gold | Legendär | Magier , Elf | 2 | oder oder | Loyal | Spiele einen Bronzezauber, einen Bronzesegen oder eine Bronzegefahr aus deinem Deck zweimal aus. | ||
Kaedwen-Feldwebel | Bronze | Gewöhnlich | Kaedwen , Offizier | 9 | oder oder | Loyal | Entferne Gefahren aus einer Reihe. Rüstung 3. Besatzung. |
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Korathi-Hitzewelle | Gold | Legendär | Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. | ||
Mondlicht | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gefahr , Segen | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr. | ||
Ragh nar Roog | Gold | Legendär | Zauber , Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. | ||
Tagesanbruch | Bronze | Gewöhnlich | Sonderkarte , Taktik | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus. | ||
Vrihedd-Brigade | Bronze | Selten | Soldat , Elf | 9 | oder oder | Loyal | Entferne Gefahren aus dieser Reihe und verschiebe eine Einheit in diese Reihe neben diese Karte. |
Weitere Karten
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