|
Monster sind ein Kartensatz in Gwent: The Witcher Card Game.
Dies ist eine Liste der Monsterkarten im Spiel Gwent.
Karten[ | ]
Cover | Name | Farbe | Kategorie | Loyalität | Seltenheit | Position | Stärke | Fähigkeit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abaya | Silber | Nekrophage | Loyal | Episch | oder oder | 4 | Generiere Strömender Regen, Blauer Himmel oder Krabbspinnengift. | |
Alpha-Werwolf | Bronze | Verflucht, Bestie | Loyal | oder oder | 10 | Generiere einen Wolf zu beiden Seiten dieser Einheit, wenn Vollmond auf sie wirkt. | ||
Alter Nebling | Bronze | Nekrophage | Loyal | oder oder | 8 | Verbessere diese Einheit um 1, wenn zu Beginn deines Zugs irgendwo auf dem Schlachtfeld Gefahr: Nebel wirkt. | ||
Archesporen | Bronze | Verflucht | Loyal | Selten | oder oder | 5 | Verschiebe bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe auf ihrer Seite. Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und heile diese Einheit. Todeswunsch: Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. | |
Barbegazi | Bronze | Insektoid | Loyal | Selten | oder oder | 6 | Zähigkeit. Verzehre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Stärke. | |
Bies | Bronze | Relikt | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 11 | Keine Fähigkeit. | |
Blutmond | Bronze | Gefahr | Loyal, illoyal | Selten | 0 | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die allen Einheiten bei Berührung 2 Schaden zufügt.", | ||
Brauerin: Ritual | Gold | Relikt, Magier, Verdammt | Loyal | Legendär | oder oder | 1 | Lass bis zu 2 Bronzeeinheiten mit Todeswunsch auferstehen. | |
Brückentroll | Bronze | Ogroid | Loyal | Selten | oder oder | 10 | Verschiebe eine Gefahr in einer gegnerischen Reihe in eine andere gegnerische Reihe. | |
Caranthir Ar-Feiniel | Gold | Wilde Jagd, Magier, Offizier | Loyal | oder oder | 9 | Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die gegenüberliegende Reihe und generiere dort Beißender Frost. | ||
Dagon | Anführer | Anführer, Wassermann | Loyal | Legendär | oder oder | 8 | Generiere Nebel oder Regen. | |
Der Unsichtbare | Anführer | Anführer, Vampir | Legendär | 5 | Verdammt, Starrsinn Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Kräftige dann diese Einheit um deren Stärke, anstatt sie zu verbessern. Wiederhole dies 2-mal. | |||
Devana-Runenstein | Silber | Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand | Loyal | Episch | oder oder | 0 | Erschaffe eine Monster-Silberkarte. | |
Diener der Wilden Jagd | Bronze | Wilde Jagd, Konstrukt | Loyal | Selten | oder oder | 4 | Einsatz: Spiele Beißender Frost aus deinem Deck aus. | |
Draug | Gold | Erscheinung, Offizier | Loyal | Legendär | 8 | Einsatz: Generiere einen Draugir in einer zufällig gewählten Reihe auf den Schlachtfeldseiten der Spieler, bei denen mindestens eine Bronze- oder Silberkarte auf dem Friedhof liegt. | ||
Einschüchterer | Silber | Konstrukt, Verdammt, Agent | Illoyal | Episch | oder oder | 12 | Verdammt. Einsatz: Verschiebe eine Einheit in einer anderen Reihe auf dieser Seite in diese Reihe. Ziehe dann die oberste Karte aus deinem Deck. | |
Eisriese | Bronze | Ogroid | Loyal | oder oder | 6 | Verbessere diese Einheit um 6, wenn irgendwo auf dem Schlachtfeld Frost wirkt. | ||
Eistroll | Bronze | Ogroid | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 4 | Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, verursachst du doppelten Schaden. | |
Ekimma | Bronze | Vampir | Loyal | Selten | oder oder | 6 | Einsatz: Füge dieser Einheit Zähigkeit hinzu und verzehre eine verbündete Einheit. | |
Erdgenius | Bronze | Konstrukt | Loyal | Gewöhnlich | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 6 | Einsatz: Gib dieser Einheit einen Schild. Todeswunsch: Generiere 2 niedere Erdgenien am Ende dieser Reihe. | |
Eredin | Anführer | Anführer, Wilde Jagd | Loyal | Legendär | 5 | Verdammt, Starrsinn. Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit. | ||
Ertrunkener | Bronze | Nekrophage | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 7 | Einsatz: Verschiebe eine Einheit in diese Reihe auf ihrer Seite. Ist es eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu. Wenn die gegnerische Einheit nach dem Verschieben einer Gefahr ausgesetzt ist, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu. | |
Erzgreif | Bronze | Bestie | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 8 | Einsatz: Entferne alle Gefahren aus der Reihe auf deiner Seite. Verschiebe eine Bronzekarte aus einem Friedhof auf den anderen. | |
Flüsterhügel | Anführer | Relikt, Anführer | Loyal | Legendär | oder oder | 6 | Erschaffe eine organische Bronze- oder Silberkarte. | |
Flüsterin: Tribut | Gold | Relikt, Magier | Loyal | Legendär | oder oder | 6 | Spiele eine organische Bronze- oder Silberkarte aus deinem Deck aus. | |
Gabelschwanz | Bronze | Draconid | Loyal | Selten | oder oder | 8 | Verzehre 2 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit dann um ihre Stärke. | |
Ge'els | Gold | Wilde Jagd, Offizier | Loyal | Legendär | oder oder | 1 | Einsatz: Sieh dir die oberste Goldkarte und die oberste Silberkarte aus deinem Deck an. Spiele 1 Karte aus und lege die andere oben auf dein Deck zurück. | |
Ghul | Bronze | Nekrophage | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 4 | Einsatz: Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof. | |
Golyat | Silber | Ogroid | Loyal | oder oder | 10 | Verbessere diese Einheit um 7. Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, füge ihr 2 Schaden zu. | ||
Gorgo | Bronze | Draconid | Loyal | Selten | oder oder | 6 | Setze eine Einheit zurück. | |
Harpyie | Bronze | Bestie | Loyal | Selten | oder oder | 3 | Wird eine verbündete Biesteinheit während deines Zugs zerstört, spiele 1 Kopie dieser Einheit aus deinem Deck aus. Einsatz: Füge der schwächsten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. | |
Harpyien-Ei | Bronze | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 1 | Wird diese Einheit verzehrt, verbessere sie um 4. Todeswunsch: Generiere in einer zufällig gewählten Reihe ein Harpyien-Küken. | ||
Harpyien-Küken | Bronze | Bestie | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 1 | Keine Fähigkeit. | |
Ifrit | Silber | Konstrukt | Loyal | Episch | oder oder | 8 | Generiere 3 Niedere Ifrit zur Rechten dieser Einheit. | |
Imlerith | Gold | Wilde Jagd, Offizier | Loyal | Legendär | oder oder | 9 | Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 8 Schaden zu. | |
Imlerith: Sabbat | Gold | Wilde Jagd, Offizier | Legendär | 5 | Duelliere dich bei jedem Zug zum Ende des Zugs mit der stärksten gegnerischen Einheit. Wenn diese Einheit überlebt, heile sie um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu. Rüstung: 2. | |||
Kaisermantikor | Silber | Bestie | Loyal | Episch | oder oder | 13 | Keine Fähigkeit. | |
Kayran | Gold | Insektoid | Loyal | Legendär | oder oder | 5 | Verzehre eine Einheit mit einer Stärke von maximal 7 und verbessere diese Einheit um deren Stärke. | |
Kelajno-Harpyie | Bronze | Bestie | Loyal | Gewöhnlich | 5 | Einsatz: Generiere 2 Harpyien-Eier zur Linken dieser Einheit. | ||
Keltullis | Gold | Drache | Loyal | Legendär | oder oder | 9 | Nahkampf: Zerstöre jeden Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden. | |
Krabbspinnendrohne | Bronze | Insektoid | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 3 | Rufe alle Kopien dieser Einheit herbei. | |
Krabbspinnenjunges | Bronze | Insektoid | Loyal | oder oder | 3 | Rufe alle Krabbspinnendrohnen herbei. | ||
Krabbspinnenkönigin | Anführer | Anführer, Insektoid | Loyal | Legendär | oder oder | 7 | Verzehre 3 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit dann um die Stärke der verzehrten Einheiten. Immun. | |
Krabbspinnenungetüm | Bronze | Insektoid | Loyal | Selten | oder oder | 8 | Wenn du eine Einheit verzehrst, generiere ein Krabbspinnenjunges in einer zufällig gewählten Reihe. Wiederhole dies bis zu 3-mal. | |
Krötenprinz | Silber | Verflucht | Loyal | Episch | oder oder | 6 | Ziehe eine Einheit und verzehre eine Einheit auf deiner Hand. Verbessere diese Einheit um die Stärke der verzehrten. | |
Lamia | Bronze | Bestie | Loyal | Selten | oder oder | 6 | Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Blutmond auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu. | |
Langschiff der Wilden Jagd | Bronze | Maschine, Wilde Jagd | Loyal | Selten | oder oder | 7 | Verbessere alle anderen verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten um 1, solange sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld befindet. Wird diese Einheit zerstört oder geblockt, füge allen anderen verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten 1 Damage zu. | |
Miruna | Gold | Bestie | Loyal | Legendär | oder oder | 4 | Bezirze nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe. | |
Moderhaut | Bronze | Nekrophage | Loyal | Selten | oder oder | 8 | Todeswunsch: Füge Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu. | |
Mondlicht | Bronze | Sonderkarte, Gefahr, Segen | Loyal | Selten | oder oder | 0 | Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr. | |
Morvudd | Silber | Relikt | Loyal | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 5 | Einsatz: Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block. Wenn es eine gegnerische Einheit ist, füge ihr Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | |
Mourntart | Silber | Nekrophage | Loyal | Episch | oder oder | 4 | Verzehre alle Bronze- und Silbereinheiten auf deinem Friedhof und verbessere diese Einheit für jede verzehrte Einheit um 1. | |
Nithral | Silber | Wilde Jagd, Offizier | Loyal | Episch | oder oder | 6 | Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede Wilde-Jagd-Einheit auf deiner Hand um 1. | |
Nosferatu | Silber | Vampir | Loyal | Episch | oder oder | 5 | Generiere Mondlicht. | |
Ozzrel | Silber | Nekrophage | Loyal | Episch | oder oder | 5 | Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere sie um ihre Stärke. | |
Parasit | Silber | Sonderkarte, Organisch | Loyal, illoyal | Legendär | oder oder | 0 | Füge einer gegnerischen Einheit 12 Schaden zu oder verbessere eine verbündete Einheit um 12. | |
Pedell | Gold | Relikt, Verdammt | Loyal | Legendär | oder oder | 4 | Lass eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen. | |
Ruehin | Silber | Insektoid, Verflucht | Loyal | Episch | oder oder | 8 | Kräftige alle deine anderen Insektoiden und verfluchten Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1. | |
Schatten | Silber | Nekrophage | Loyal | Episch | 4 | Einsatz: Spiele eine Bronze-Monstereinheit mit Todeswunsch aus deinem Deck aus. Mische die anderen ins Deck zurück. | ||
Schleimling | Bronze | Draconid | Loyal | Selten | oder oder | 3 | Einsatz: Verzehre eine andere Einheit auf deinem Friedhof, von der sich eine Kopie in deinem Deck befindet, ohne diese Einheit zu verbessern, und spiele anschließend die Kopie der verzehrten Einheit aus deinem Deck aus. | |
Sirene | Bronze | Bestie | Loyal | Selten | oder oder | 4 | Spiele Mondlicht aus deinem Deck aus. | |
Speerspitze | Gold | Ogroid | Loyal | Legendär | oder oder | 10 | Füge bis zu 5 gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu. | |
Speerspitze: Schlaf | Gold | Ogroid | Loyal | Legendär | oder oder | 12 | Kräftige alle deine anderen Ogroiden auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1. | |
Striege | Silber | Relikt, Verflucht | Loyal | Episch | oder oder | 6 | Füge einer Einheit, die kein Monster ist, 8 Schaden zu. | |
Sägmaul | Gold | Insektoid | Loyal | Episch | oder oder | 3 | Einsatz: Zerstöre alle Einheiten mit 1 Stärke. Verbessere diese Einheit für jede zerstörte Einheit um 2. | |
Trollin | Silber | Ogroid | Loyal | Episch | oder oder | 8 | Einsatz: Verzehre eine Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Deck, ohne diese Einheit zu verbessern. Löse dann die Todeswunsch-Fähigkeit der verzehrten Einheit aus. | |
Vollmond | Bronze | Sonderkarte, Segen | Loyal, illoyal | Selten | oder oder | 0 | Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs eine zufällig gewählte Bestie oder einen zufällig gewählten Vampir um 2 verbessert. | |
Waldgeist | Anführer | Loyal | Legendär | oder oder | 0 | Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 8. | ||
Weberin: Beschwörung | Gold | Relikt, Magier | Loyal | Legendär | oder oder | 4 | Wähle: Kräftige alle verbündeten Relikte auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 2 oder spiele ein Bronze- oder Silberrelikt aus deinem Deck aus und kräftige es um 2. | |
Werkater | Gold | Bestie | Loyal | Episch | oder oder | 2 | Gedeihen. Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit. | |
Werwolf | Bronze | Bestie, Verflucht | Loyal | Selten | oder oder | 7 | Verbessere diese Einheit um 7, wenn Vollmond auf sie wirkt. Immun. | |
Wilde Jagd-Führerin | Bronze | Wilde Jagd, Magier | Loyal | Selten | oder oder | 3 | Wähle eine verbündete Wild-Jagd-Einheit, die kein Magier ist, und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus. | |
Wolf | Bronze | Bestie | Loyal | Gewöhnlich | oder oder | 1 | Keine Fähigkeit. | |
Wyvern | Bronze | Draconid | Loyal | Selten | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 6 | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Hast du einen Draconiden auf deiner Hand, kräftige diese Einheit um 2. | |
Zyklop | Bronze | Ogroid | Loyal | Selten | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 7 | Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der zerstörten verbündeten Einheit zu. Hatte die zerstöre verbündete Einheit einen Todeswunsch, kräftige diese Einheit um 3. |
Alte Karten[ | ]
Cover | Name | Typ | Loyalität | Seltenheit | Reihe | Stärke | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsternest | Bronze |
Selten | 0 | |||||
Muhme: Brauerin | Charakter Loyal |
Selten | 8 | Unzertrennliche Schwestern | Beim Ausspielen: Es werden sofort alle anderen Muhmen aus deinem Deck und deiner Hand ausgespielt. | |||
Muhme: Flüsterin | Charakter |
Loyal | Selten | 8 | Unzertrennliche Schwestern | Beim Ausspielen: Es werden sofort alle anderen Muhmen aus deinem Deck und deiner Hand ausgespielt. | ||
Muhme: Weberin | Charakter Loyal |
Selten | 8 | Unzertrennliche Schwestern | Beim Ausspielen: Es werden sofort alle anderen Muhmen aus deinem Deck und deiner Hand ausgespielt. | |||
Reiter der Wilden Jagd | Truppe |
Loyal | Selten | 2 | Spiele alle Karten mit dem gleichen Namen von deinem Deck und deiner Hand sofort aus. | |||
Eredin: Auberon's Assassin | Held Wilde Jagd |
Loyal | Legendär | 10 | ||||
Greif | Bronze |
Loyal | Selten | 6 | Wähle eine Nicht-Goldeinheit auf dem gegnerischen Friedhof aus und verschiebe sie auf deinen. | |||
Soldat der Wilden Jagd | Bronze Wilde Jagd |
Loyal | Gewöhnlich | 4 | Frostläufer | Wähle eine Nicht-Goldeinheit auf der gegnerischen Schlachtfeldseite aus und verringere ihre Stärke um 1. Wenn jene Einheit zerstört wird, erhöhe die Stärke dieser Einheit um 2. Immun gegen Frosteffekte. | ||
Nebling | Truppe |
Loyal | Gewöhnlich | 1 | Wettergebunden: Nebel | Immer, wenn eine Nebel-Glyphe platziert wird, spiele diese Karte von deinem Deck, Hand oder Friedhof und verdoppel die Stärke. Lege diese Karte auf den Friedhof, wenn die Nebel-Glyphe entfernt wird. | ||
Niederer Golem | Bronze |
Loyal | Gewöhnlich | 1 | ||||
Niederer Feuergenius | Bronze Zucht möglich |
Loyal | Episch | 1 | ||||
Feuergenius | Silber |
Loyal | Episch | 5 | Beschwörung | Erstelle zu Beginn deines Zugs eine Niederer Feuergenius-Einheit und spiele sie aus. | ||
Niederer Erdgenius | Bronze Zucht möglich |
Loyal | Episch | 2 | ||||
Vran-Krieger | Bronze |
Loyal | Gewöhnlich | 7 | keine Fähigkeit |
Randnotizen[ | ]
- Dieses Kartendeck ist auch - in Form einer Realausgabe - Bestandteil der "The Witcher 3: Wild Hunt"-Erweiterung "Hearts of Stone limited Edition" für PC und PS4, zusammen mit dem Scoia'tael-Kartensatz.