Neutrale Karten

Aus Gwent Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Neutrale Karten

Dies ist eine Liste der Neutralen Karten im Spiel Gwent.

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Farbe Kategorie Loyalität Seltenheit Position Stärke Fähigkeit
Img-0.png Ablenkungsmanöver Silber Sonderkarte, Taktik Episch Ereignis 0 Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus.
Img-50374.png Aguara Gold Verflucht, Relikt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 5 Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5.
Img-50290.png Ale der Vorfahren Gold Alchemie Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Solange sich diese Einheit in dieser Reihe befindet, bade die Reihe in Goldenen Schaum.
Goldener Schaum: Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs 3 zufällig gewählte Einheiten in der Reihe um 1.
Einsatz: Füge dieser Einheit 6 Rüstung hinzu.
[[File:|x64px]] Alraunenlikör Silber Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6.
[[File:|x64px]] Alraunenwurzelextrakt Silber Alchemie, Organisch, Verdammt Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Img-50279.png Alraunenwurzel Silber Sonderkarte, Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör.
Img-50254.png Artefaktenkompression Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur.
Img-50391.png Aufklärung Bronze Loyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Sieh dir bis zu 2 Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Img-50027.png Aufwiegler Duda Silber Bestie Loyal, illoyal Legendär Beliebige Reihe 1 Verdammt.
Einsatz: Füge den 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit 2 Schaden zu.
Img-516.png Avallac'h: Weiser Gold Elf, Magier Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 2 Generiere eine Kopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Img-515.png Avallac'h Gold Elf, Magier Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 8 Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten.
Img-3.png Beißender Frost Bronze Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Gewöhnlich Beliebige Reihe Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Img-50195.png Bettlerkönig Silber Unterstützung Loyal Episch
5 Rückentwicklung.
Einsatz, Tapferkeit: kräftige diese Einheit, bis die Runde unentschieden ist oder sie eine Basisstärke von 15 erreicht.
Img-6.png Blauer Himmel Bronze Wetter, Taktik Ereignis 0 Verdammt.
Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite.
Img-50216.png Bär Bronze Bestie, Verflucht Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 11 Keine Fähigkeit.
Chironex.png Chironex Silber Bestie Loyal Legendär
4 Verdammt.
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Img-50336.png Ciri: Nova Gold Verdammt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 1 Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, kräftige diese Einheit auf 25.
Img-50018.png Ciri: Sprint Gold Cintra Loyal Legendär Beliebige Reihe 10 Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, kräftige sie um 3 und mische sie in dein Deck zurück.
Img-505.png Ciri Gold Cintra Loyal Legendär Beliebige Reihe 5 Nimm am Ende der Runde diese Einheit zurück auf die Hand, wenn du verloren hast.
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu."
Img-50196.png Cyprian Wily Silber Redanien Loyal Episch
8 Einsatz: Schwäche eine Einheit um 3 oder zerstöre eine verdeckte Überfall-Einheit, bevor sie ausgelöst wird.
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück.
Img-4.png Dichter Nebel Bronze Gefahr, Sonderkarte Illoyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt.
Img-50033.png Dimeritiumbombe Silber Sonderkarte, Alchemie Episch Ereignis 0 Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher.
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Bronze Sonderkarte, Alchemie Selten Ereignis 0 Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu.
Img-50256.png Dorregaray Silber Magier Loyal
2 Einsatz: Generiere einen Wilden Bären, eine Wyvern, ein Ekimma oder einen Ertrunkenen.
Tw2 screenshot draugir.jpg Draugir Bronze Soldat, Erscheinung Loyal Gewöhnlich Beliebige Reihe 1 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Verbanne eine Bronze- oder Silberkarte auf dem Friedhof dieser Seite. Ist die verbannte Karte eine Einheit, übernimm deren Stärke als Basisstärke. Ist die verbannte Karte eine Sonderkarte, kräftige diese Einheit um 4.
Img-50020.png Dudu Silber Relikt Loyal Episch Beliebige Reihe 1 Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus und kopiere deren Stärke.
Unicorn speculative.png Einhorn Silber Bestie Loyal Legendär
1 Verdammt.
Einsatz: Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
Img-50216.png Entsetzlicher Schrei Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Img-574.png Erschöpfter Ocvist Silber Draconid Loyal Episch
7 Keine Fähigkeit.
Img-50266.png Eskel Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert wurde.
Img-50026.png Feldmarschall Duda Silber Bestie Loyal, illoyal Legendär Beliebige Reihe 1 Verdammt.
Einsatz: Verbessere die 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit um 2.
Img-50019.png Geralt: Aard Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Wähle 3 gegnerische Einheiten, verschiebe sie, sofern möglich, in die Reihe darüber und füge ihnen 3 Schaden zu.
Img-501.png Geralt: Igni Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 5 Einsatz: Zerstöre die stärksten Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe, wenn die Gesamtstärke der Reihe mindestens 25 beträgt.
Img-517.png Geralt Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 13 Keine Fähigkeit.
Img-50286.png Germain aus dem Fuchstal Silber Offizier Loyal Episch Beliebige Reihe 8 Einsatz: Generiere zur Rechten und Linken dieser Einheit jeweils 2 Kühe.
Img-50023.png Hansi Silber Relikt Loyal Episch Beliebige Reihe 8 Einsatz: Du kannst eine Karte aus deiner Hand verwerfen. Wähle dann eine zufällig gewählte Karte der gleichen Farbe aus dem gegnerischen Deck und generiere eine einfache Kopie davon in deiner Hand (sofern eine solche Karte vorhanden ist - wenn nicht, behältst du deine Karte).
Img-50277.png Himmelblauer Traum Gold Sonderkarte, Alchemie Legendär Ereignis 0 Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2.
Img-50197.png Iris Silber Verflucht, Redanien, Agent Illoyal Episch Beliebige Reihe 3 Todeswunsch: Verbessere 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite um 5.
Img-50254.png Jadefigur Silber Loyal Beliebige Reihe 2 Keine Fähigkeit.
Img-50213.png Korathi-Hitzewelle Gold Sonderkarte, Gefahr Illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt.
Img-50218.png Krabbspinnengift Bronze Organisch, Sonderkarte Loyal, illoyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu.
Img-50280.png Krähenauge Bronze Sonderkarte, Alchemie, Organisch Ereignis 0 Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10.
Img-50265.png Lambert Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden und bis zu 4 Kopien auf ihrer Seite bis zu 4 Schaden zu.
Img-50284.png Mahakamer Ale Bronze Sonderkarte, Alchemie Ereignis 0 Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4.
Img-50203.png Mardroeme Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Generiere Sporen oder Mutagen.
Img-50281.png Maulkorb Gold Sonderkarte Illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe.
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Sonderkarte, Zauber Loyal, illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert).
Img-575.png Myrgtabrakke Silber Draconid Loyal Episch
7 Einsatz: Füge Einheiten 2, 2 und 1 Schaden zu.
Img-50215.png Nekromantie Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke.
Img-50338.png Nivellen Silber Verflucht Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 10 Verschiebe alle Einheiten in einer Reihe in zufällig gewählte Reihen.
Img-574.png Ocvist Silber Draconid Loyal Episch Beliebige Reihe 7 Füge nach 4 Zügen zu Beginn deines Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu, nimm diese Einheit wieder auf die Hand und verwandle sie in einen Erschöpften Ocvist.
Img-50022.png Olgierd Silber Verflucht, Redanien Loyal Episch
9 Wird diese Einheit verworfen oder zerstört, schwäche sie um die Hälfte (es wird aufgerundet). Lass zu Beginn der Runden 2 und 3 diese Einheit, wenn sie sich auf dem Friedhof befindet, auferstehen.
Img-566.png Plötze Silber Bestie Loyal Episch Beliebige Reihe 4 Wenn du eine Goldkarte (außer Anführern) aus deiner Hand ausspielst, spiele Plötze aus deinem Deck in eine zufällig gewählte Reihe aus, bevor die Fähigkeit der Karte zum Tragen kommt.
Img-559.png Preisgekrönte Kuh Silber Bestie Loyal Episch Beliebige Reihe 2 Verdammt.
Vergeltung: Generiere einen Tschort in der Reihe.
Todeswunsch: Generiere einen Tschort in der Reihe.
Img-50101.png Quen-Zeichen Bronze Sonderkarte, Zauber Gewöhnlich Ereignis 0 Wähle eine Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand aus. Gib allen Kopien auf deiner Hand und in deinem Deck einen Schild und verbessere sie um 2. Einheiten, die bereits einen Schild besitzen, können nicht gewählt werden und sind nicht betroffen.
Img-50029.png Ragh nar Roog Gold Sonderkarte, Wettereffekt, Zauber Legendär Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Ragh Nar Roog auf alle Reihen der gegnerischen Seite.
Ragh Nar Roog: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Img-50016.png Regis: Höherer Vampir Gold Vampir Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Sieh dir 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit.
Img-552.png Regis Gold Vampir Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Schwäche eine Einheit um die Hälfte ihrer Basisstärke (es wird aufgerundet) und verbessere diese Einheit um die Hälfte der eigenen Basisstärke (es wird abgerundet).
Img-584.png Sarah Silber Relikt Loyal Episch
9 Einsatz: Du kannst einen Mulligan mit einer Karte ausführen und sie mit einer Karte derselben Farbe ersetzen.
Img-8.png Skellige-Sturm Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Img-7.png Sporen Bronze Organisch Selten Ereignis 0 Verdammt.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Sonderkarte, Zauber Selten Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite.
Img-6.png Tagesanbruch Bronze Sonderkarte, Taktik Loyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus.
Img-506.png Triss Merigold Gold Magier, Temerien Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Img-507.png Triss: Schmetterlingszauber Gold Magier, Temerien Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 1.
Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, verbessere alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 2.
Tschort.jpg Tschort Bronze Loyal Gewöhnlich Beliebige Reihe 7 Keine Fähigkeit.
Img-50289.png Verdorbenes Ale Silber Sonderkarte, Alchemie Episch Ereignis 0 Verwandle diese Karte in Verdorbenes Ale, verschiebe sie auf die Hand deines Gegners und enthülle sie.
Img-50267.png Vesemir Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Spiele eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte aus deinem Deck aus. Mische die anderen ins Deck zurück.
Img-553.png Villentretenmerth Gold Draconid Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn deines Zugs alle anderen stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu.
Img-9.png Weiße Kälte Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Img-50282.png Wolfsbann Gold Sonderkarte, Alchemie, Organisch Legendär Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu.
Img-50021.png Wolfsschule: Eskel Silber Hexer Loyal Episch
6 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-564.png Wolfsschule: Lambert Silber Hexer Loyal Episch
5 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-562.png Wolfsschule: Vesemir Silber Hexer Loyal Episch
7 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-568.png Wächter Silber Magier, Draconid Loyal Episch Beliebige Reihe 7 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Wenn noch keiner der beiden Spieler gepasst hat, wähle eine Bronzeeinheit auf deiner Hand aus und generiere eine einfache Kopie davon in den Händen beider Spieler.
Img-50202.png Yennefer: Die Zauberin Gold Magier, Aedirn Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs allen stärksten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, füge allen stärksten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Img-50017.png Yennefer Gold Magier, Aedirn Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Generiere Einhorn oder Chironex.
Img-50151.png Zerfetzen Bronze Organisch, Sonderkarte Loyal, illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu.
Img-508.png Zoltan: Der Ausbilder Gold Zwerg, Soldat Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Einsatz: Generiere Feldmarschall Duda oder Aufwiegler Duda.

Alte Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Typ Loyalität Seltenheit Reihe Stärke Fähigkeit Beschreibung
Img-50037.png Adrenalinrausch Bronze
Sonderkarte
Gewöhnlich Ereignis Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld
Img-573.png Golem Bronze
Loyal Gewöhnlich Nahkampfeinheit 5 Todeswunsch Wenn diese Einheit vom Schlachtfeld entfernt wird, erstelle 2 Niederer Golem-Einheiten und spiele sie sofort aus.
Gwent-Card-Game neutral Jade-Golem.jpg Jade-Golem Truppe
Gewöhnlich Nahkampfeinheit 4 Todeswunsch Beim Entfernen: Generiert zwei niedere Grüne Golems (Stärke 2/Nahkampf) und spielt sie sofort aus.
Img-1.png Kommandantenhorn Silber
Sonderkarte
Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Horn des Kommandanten Wähle eine Reihe auf deiner Schlachtfeldseite aus und verdopple die Stärke aller Nicht-Goldeinheiten in der Reihe.
Gwent-Card-Game neutral Niederer gruener Golem.jpg Niederer grüner Golem Truppe
Loyal
Gewöhnlich Nahkampfeinheit 2
Img-550.png Rittersporn Charakter
Selten Nahkampfeinheit 1 Horn des Kommandanten In der Reihe wird eine Horn-Glyphe erzeugt, die die Stärke aller Einheiten außer Helden in der Reihe verdoppelt.
Img-12.png Seuche Sonderkarten
Seuche Schickt die schwächste(n) Nicht-Helden-Einheit(en) auf dem Spielfeld zum Friedhof.
Img-5.png Strömender Regen Wetterkarten
Gewöhnlich Regen Setzt die Stärke aller Belagerungseinheiten beider Spieler auf 1.
Img-2.png Verbrennen Sonderkarten
Gewöhnlich Verbrennen Beim Ausspielen: Verschiebt die stärksten Einheiten außer Helden auf dem Schlachtfeld auf den Friedhof.
Promotional Content