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Neutrale Karten

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Neutrale Karten

Dies ist eine Liste der Neutralen Karten im Spiel Gwent.

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Farbe Kategorie Loyalität Seltenheit Position Stärke Fähigkeit
Img-0.png Ablenkungsmanöver Silber Sonderkarte, Taktik Episch Ereignis 0 Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus.
Img-50374.png Aguara Gold Verflucht, Relikt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 5 Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5.
Img-50373.png Aguara: Wahre Gestalt Gold Relikt, Verflucht Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 2 Erschaffe einen beliebigen Bronze- oder Silberzauber.
Img-50290.png Ale der Vorfahren Gold Loyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 10 Wirke Goldener Schaum auf die Reihe.
[[File:|x64px]] Alraunenlikör Silber Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6.
Img-50279.png Alraunenwurzel Silber Sonderkarte, Alchemie, Organisch Episch Ereignis 0 Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör.
[[File:|x64px]] Alraunenwurzelextrakt Silber Alchemie, Organisch, Verdammt Episch Ereignis 0 Verdammt.
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Img-50035.png Alzurs Donner Bronze Zauber, Sonderkarte Loyal, illoyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verursache 9 Schaden.
ImgID-202149.png Angoulême Gold Mensch, Bandit Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Befehl: Spiele ein zufällig gewähltes Artefakt aus dem gegnerischen Deck aus.
Img-50254.png Artefaktenkompression Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur.
Img-50391.png Aufklärung Bronze Loyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Sieh dir bis zu 2 Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Img-50027.png Aufwiegler Duda Silber Bestie Loyal, illoyal Legendär Beliebige Reihe 1 Verdammt.
Einsatz: Füge den 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit 2 Schaden zu.
Img-515.png Avallac'h Gold Elf, Magier Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 8 Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten.
Img-50313.png Bauer Bronze Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 3 Keine Fähigkeit.
Img-50313.png Bauernmiliz Bronze Taktik, Sonderkarte Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Generiere 3 Bauern in einer Reihe.
Img-3.png Beißender Frost Bronze Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Gewöhnlich Beliebige Reihe Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Img-50383.png Bekkers Felsrutsch Silber Zauber, Sonderkarte Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Img-50042.png Bekkers Zerrspiegel Silber Zauber, Sonderkarte Loyal, illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen.
Img-50217.png Beschwörungskreis Silber Zauber, Sonderkarte Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist.
Img-50195.png Bettlerkönig Silber Unterstützung Loyal Episch
5 Rückentwicklung.
Einsatz, Tapferkeit: kräftige diese Einheit, bis die Runde unentschieden ist oder sie eine Basisstärke von 15 erreicht.
Img-6.png Blauer Himmel Bronze Wetter, Taktik Ereignis 0 Verdammt.
Entferne alle Wettereffekte von deiner Seite.
ImgID-202122.png Bombenträger Bronze Mensch, Bandit Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Img-50216.png Bär Bronze Bestie, Verflucht Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 11 Keine Fähigkeit.
Chironex.png Chironex Silber Bestie Loyal Legendär
4 Verdammt.
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Img-505.png Ciri Gold Cintra Loyal Legendär Beliebige Reihe 5 Nimm am Ende der Runde diese Einheit zurück auf die Hand, wenn du verloren hast.
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu."
Img-50336.png Ciri: Nova Gold Verdammt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 1 Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, kräftige diese Einheit auf 25.
Img-50018.png Ciri: Sprint Gold Cintra Loyal Legendär Beliebige Reihe 10 Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, kräftige sie um 3 und mische sie in dein Deck zurück.
Img-50196.png Cyprian Wily Silber Redanien Loyal Episch
8 Einsatz: Schwäche eine Einheit um 3 oder zerstöre eine verdeckte Überfall-Einheit, bevor sie ausgelöst wird.
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück.
Img-4.png Dichter Nebel Bronze Gefahr, Sonderkarte Illoyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt.
Img-50033.png Dimeritiumbombe Silber Sonderkarte, Alchemie Episch Ereignis 0 Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher.
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Bronze Sonderkarte, Alchemie Selten Ereignis 0 Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu.
Img-50039.png Donner Bronze Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Loyal, illoyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu.
Img-50357.png Doppler Bronze Sonderkarte Loyal, illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Erschaffe eine Bronzeeinheit deiner Fraktion.
Img-50256.png Dorregaray Silber Magier Loyal
2 Einsatz: Generiere einen Wilden Bären, eine Wyvern, ein Ekimma oder einen Ertrunkenen.
Img-50385.png Drachentraum Silber Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird.
Tw2 screenshot draugir.jpg Draugir Bronze Soldat, Erscheinung Loyal Gewöhnlich Beliebige Reihe 1 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Verbanne eine Bronze- oder Silberkarte auf dem Friedhof dieser Seite. Ist die verbannte Karte eine Einheit, übernimm deren Stärke als Basisstärke. Ist die verbannte Karte eine Sonderkarte, kräftige diese Einheit um 4.
Img-50020.png Dudu Silber Relikt Loyal Episch Beliebige Reihe 1 Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus und kopiere deren Stärke.
Unicorn speculative.png Einhorn Silber Bestie Loyal Legendär
1 Verdammt.
Einsatz: Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
ImgID-202054.png Elf und Zwiebelsuppe Gold Alchemie Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus.
Img-50374.png Entführung Gold Relikt, Verflucht Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Bezirze einen zufälligen gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5.
Img-50216.png Entsetzlicher Schrei Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Img-574.png Erschöpfter Ocvist Silber Draconid Loyal Episch
7 Keine Fähigkeit.
Img-50266.png Eskel Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert wurde.
ImgID-202098.png Eyck von Denesle Gold Mensch, Ritter Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 3 Einsatz: Hast du einen Drachen auf der Hand, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Zerstöre eine Einheit mit mindestens 8 Stärke.
Img-50026.png Feldmarschall Duda Silber Bestie Loyal, illoyal Legendär Beliebige Reihe 1 Verdammt.
Einsatz: Verbessere die 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit um 2.
Img-50333.png Felssperrfeuer Bronze Sonderkarte Illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört.
Img-50337.png Garnison Silber Taktik, Sonderkarte Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2.
ImgID-202099.png Gascon Gold Mensch, Bandit Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 1 Einsatz, Nahkampf: Verbessere diese Einheit um einen zufällig gewählten Betrag zwischen 0 und 11.
Img-555.png Gaunter O'Dim Gold Relikt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 6 Gehe ein Wagnis mit Gaunter O'Dim ein: Errate die Stärke der Einheit, die er zum Ausspielen ausgewählt hat.
Img-517.png Geralt Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 13 Keine Fähigkeit.
Img-50019.png Geralt: Aard Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Wähle 3 gegnerische Einheiten, verschiebe sie, sofern möglich, in die Reihe darüber und füge ihnen 3 Schaden zu.
Img-501.png Geralt: Igni Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 5 Einsatz: Zerstöre die stärksten Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe, wenn die Gesamtstärke der Reihe mindestens 25 beträgt.
Img-50419.png Geralt: Profi Hexer Legendär gewandt 7 Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Ist die Zieleinheit eine Monster-Einheit, zerstöre sie stattdessen.
Img-50307.png Geralt: Yrden Gold Hexer Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 6 Bewirke bei allen Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen und entferne ihre Statuseffekte.
Img-50384.png Glorreiche Jagd Silber Taktik, Sonderkarte Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst, generiere Mantikorgift.
Img-50410.png Goldener Schaum Bronze Sonderkarte, Segen Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert.
Img-50023.png Hansi Silber Relikt Loyal Episch Beliebige Reihe 8 Einsatz: Du kannst eine Karte aus deiner Hand verwerfen. Wähle dann eine zufällig gewählte Karte der gleichen Farbe aus dem gegnerischen Deck und generiere eine einfache Kopie davon in deiner Hand (sofern eine solche Karte vorhanden ist - wenn nicht, behältst du deine Karte).
Img-50277.png Himmelblauer Traum Gold Sonderkarte, Alchemie Legendär Ereignis 0 Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2.
ImgID-202044.png Hinke-Harwin Gold Mensch, Bandit Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu.
Img-50418.png Ihuarraquax Gold Bestie Legendär gewandt 7 Füge dieser Einheit 5 Schaden zu.
Wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit ihrer Basisstärke entspricht, füge 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten zum ende des Zugs 7 Schaden zu.
Img-50374.png Illusion Gold Relikt, Verflucht Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5.
Img-50197.png Iris Silber Verflucht, Redanien, Agent Illoyal Episch Beliebige Reihe 3 Todeswunsch: Verbessere 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite um 5.
Img-50309.png Iris' Gesellschaft Silber Relikt Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 11 Verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf deine Hand und verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Img-50254.png Jadefigur Silber Loyal Beliebige Reihe 2 Keine Fähigkeit.
Img-1.png Kommandantenhorn Silber Taktik, Sonderkarte Loyal, illoyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3.
Img-50213.png Korathi-Hitzewelle Gold Sonderkarte, Gefahr Illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt.
Img-50218.png Krabbspinnengift Bronze Organisch, Sonderkarte Loyal, illoyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu.
Img-50280.png Krähenauge Bronze Sonderkarte, Alchemie, Organisch Ereignis 0 Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10.
Img-50335.png Kräuterprobe Gold Alchemie, Sonderkarte Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke.
Img-50265.png Lambert Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden und bis zu 4 Kopien auf ihrer Seite bis zu 4 Schaden zu.
Img-50284.png Mahakamer Ale Bronze Sonderkarte, Alchemie Ereignis 0 Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4.
Img-50036.png Mantikorgift Silber Sonderkarte, Organisch Loyal, illoyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verursache 13 Schaden.
Img-50203.png Mardroeme Bronze Sonderkarte, Organisch Selten Ereignis 0 Generiere Sporen oder Mutagen.
Img-50281.png Maulkorb Gold Sonderkarte Illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe.
Img-50334.png Meisterlicher Speer Bronze Sonderkarte, Gegenstand Loyal, illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Sonderkarte, Zauber Loyal, illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert).
Img-575.png Myrgtabrakke Silber Draconid Loyal Episch
7 Einsatz: Füge Einheiten 2, 2 und 1 Schaden zu.
Img-50215.png Nekromantie Silber Sonderkarte, Zauber Episch Ereignis 0 Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke.
Img-50338.png Nivellen Silber Verflucht Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 10 Verschiebe alle Einheiten in einer Reihe in zufällig gewählte Reihen.
Img-574.png Ocvist Silber Draconid Loyal Episch Beliebige Reihe 7 Füge nach 4 Zügen zu Beginn deines Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu, nimm diese Einheit wieder auf die Hand und verwandle sie in einen Erschöpften Ocvist.
Img-50022.png Olgierd von Everec Silber Redanien, Verflucht Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 9 Lass diese Einheit zu Beginn der Runde auferstehen und schwäche sie um die Hälfte.
Img-50211.png Petris Filter Bronze Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verstärke bis zu 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2.
Img-50375.png Phönix Gold Draconid, Verdammt Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 5 Lass eine Bronze- oder Silberdraconiden auferstehen.
Img-566.png Plötze Silber Bestie Loyal Episch Beliebige Reihe 4 Wenn du eine Goldkarte (außer Anführern) aus deiner Hand ausspielst, spiele Plötze aus deinem Deck in eine zufällig gewählte Reihe aus, bevor die Fähigkeit der Karte zum Tragen kommt.
Img-559.png Preisgekrönte Kuh Silber Bestie Loyal Episch Beliebige Reihe 2 Verdammt.
Vergeltung: Generiere einen Tschort in der Reihe.
Todeswunsch: Generiere einen Tschort in der Reihe.
ImgID-202100.png Prinz Villem Gold Mensch Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 2 Spionage.
Einsatz: Spiele eine zufällig gewählte Goldkarte aus deinem Deck aus.
Img-50029.png Ragh nar Roog Gold Zauber, Sonderkarte, Gefahr Illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt.
Img-552.png Regis Gold Vampir Loyal Legendär Beliebige Reihe 7 Einsatz: Schwäche eine Einheit um die Hälfte ihrer Basisstärke (es wird aufgerundet) und verbessere diese Einheit um die Hälfte der eigenen Basisstärke (es wird abgerundet).
Img-50016.png Regis: Höherer Vampir Gold Vampir Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Sieh dir 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit.
Img-50420.png Rittersporn: Angeber Gold Unterstützung Legendär gewandt 9 Verbessere diese Karte um 3 für jede Geralt-, Yennefer-, Triss- und Zoltan-Karte in deinem Startdeck.
Img-50416.png Rittersporn: Poet Gold Unterstützung Legendär gewandt 5 Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Img-50308.png Saesenthessis: Brand Gold Aedirn, Draconid Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 11 Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe die gleiche Anzahl Karten.
Img-584.png Sarah Silber Relikt Loyal Episch
9 Einsatz: Du kannst einen Mulligan mit einer Karte ausführen und sie mit einer Karte derselben Farbe ersetzen.
Img-50356.png Schwarzes Blut Silber Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir.
Gwent-shupe-lorenzo-mastroianni.jpg Shøp mach blau Gold Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verdammt.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
[[File:|x64px]] Shøp: Jäger Gold Ogroid Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 8 {{{1}}}
[[File:|x64px]] Shøp: Magier Gold Ogroid Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 {{{1}}}
[[File:|x64px]] Shøp: Ritter Gold Ogroid Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 12 {{{1}}}
Img-50355.png Sihil Gold Sonderkarte, Gegenstand Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Img-8.png Skellige-Sturm Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Beliebige Reihe Ereignis 0 Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Img-7.png Sporen Bronze Organisch Selten Ereignis 0 Verdammt.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Sonderkarte, Zauber Selten Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite.
Img-50332.png Stregobor Silber Magier Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 10 Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
ImgID-202121.png Streuner von Spalla Bronze Mensch, Bandit Loyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Einsatz: Verschiebe eine Einheit in ihre andere Reihe.
Img-6.png Tagesanbruch Bronze Sonderkarte, Taktik Loyal Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus.
Img-506.png Triss Merigold Gold Magier, Temerien Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Img-507.png Triss: Schmetterlingszauber Gold Magier, Temerien Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Verbessere bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 1.
Todeswunsch: Wird diese Einheit beim Zug deines Gegners zerstört, verbessere alle anderen schwächsten verbündeten Einheiten um 2.
Img-50417.png Triss: Telekinese Gold Temerien, Magier Legendär gewandt 6 Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck einer der beiden Spieler.
Tschort.jpg Tschort Bronze Loyal Gewöhnlich Beliebige Reihe 7 Keine Fähigkeit.
Img-50331.png Umas Fluch Gold Zauber, Sonderkarte Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist.
Img-50374.png Unnatürliche Kraft Gold Relikt, Verflucht Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5.
Img-50034.png Vaedermakar Silber Magier Loyal Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 4 Generiere Beißender Frost, Dichter Nebel oder Alzurs Donner.
Img-50289.png Verdorbenes Ale Silber Alchemie, Sonderkarte Illoyal Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu.
Img-50267.png Vesemir Gold Hexer Loyal Legendär Beliebige Reihe 6 Einsatz: Spiele eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte aus deinem Deck aus. Mische die anderen ins Deck zurück.
Img-553.png Villentretenmerth Gold Draconid Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn deines Zugs alle anderen stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu.
Img-9.png Weiße Kälte Silber Sonderkarte, Wettereffekt Illoyal Episch Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis 0 Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Img-50374.png Wilder Angriff Gold Relikt, Verflucht Loyal, illoyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Img-50282.png Wolfsbann Gold Sonderkarte, Alchemie, Organisch Legendär Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu.
Img-50021.png Wolfsschule: Eskel Silber Hexer Loyal Episch
6 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-564.png Wolfsschule: Lambert Silber Hexer Loyal Episch
5 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-562.png Wolfsschule: Vesemir Silber Hexer Loyal Episch
7 Einsatz: Spiele alle anderen Hexer der Wolfsschule aus deinem Deck aus.
Img-50101.png Wyvernschild Bronze Sonderkarte, Gegenstand Loyal, illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Img-568.png Wächter Silber Magier, Draconid Loyal Episch Beliebige Reihe 7 Verdammt, Starrsinn.
Einsatz: Wenn noch keiner der beiden Spieler gepasst hat, wähle eine Bronzeeinheit auf deiner Hand aus und generiere eine einfache Kopie davon in den Händen beider Spieler.
Img-50212.png Würger Bronze Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand Illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge bis zu 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Img-50017.png Yennefer Gold Magier, Aedirn Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 6 Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt.
Img-50202.png Yennefer: Zauberin Gold Magier, Aedirn Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 10 Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu.
Img-50151.png Zerfetzen Bronze Organisch, Sonderkarte Loyal, illoyal Selten Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu.
Img-508.png Zoltan: Der Ausbilder Gold Zwerg, Soldat Loyal Legendär Beliebige Reihe 8 Einsatz: Generiere Feldmarschall Duda oder Aufwiegler Duda.
Img-516.png Avallac'h: Weiser Gold Elf, Magier Loyal Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 2 Generiere eine Kopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Img-50286.png Germain aus dem Fuchstal Silber Offizier Loyal Episch Beliebige Reihe 8 Einsatz: Generiere zur Rechten und Linken dieser Einheit jeweils 2 Kühe.

Alte Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Typ Loyalität Seltenheit Reihe Stärke Fähigkeit Beschreibung
Img-2.png Verbrennen Sonderkarten
Gewöhnlich Verbrennen Beim Ausspielen: Verschiebt die stärksten Einheiten außer Helden auf dem Schlachtfeld auf den Friedhof.
Img-50037.png Adrenalinrausch Bronze
Sonderkarte
Gewöhnlich Ereignis Wähle eine Nicht-Goldeinheit aus und behalte sie bei Rundenende auf dem Schlachtfeld
Img-573.png Golem Bronze
Loyal Gewöhnlich Nahkampfeinheit 5 Todeswunsch Wenn diese Einheit vom Schlachtfeld entfernt wird, erstelle 2 Niederer Golem-Einheiten und spiele sie sofort aus.
Gwent-Card-Game neutral Jade-Golem.jpg Jade-Golem Truppe
Gewöhnlich Nahkampfeinheit 4 Todeswunsch Beim Entfernen: Generiert zwei niedere Grüne Golems (Stärke 2/Nahkampf) und spielt sie sofort aus.
Gwent-Card-Game neutral Niederer gruener Golem.jpg Niederer grüner Golem Truppe
Loyal
Gewöhnlich Nahkampfeinheit 2
Img-12.png Seuche Sonderkarten
Seuche Schickt die schwächste(n) Nicht-Helden-Einheit(en) auf dem Spielfeld zum Friedhof.
Img-5.png Strömender Regen Wetterkarten
Gewöhnlich Regen Setzt die Stärke aller Belagerungseinheiten beider Spieler auf 1.