Schaden ist eines der Schlüsselwörter in Gwent: The Witcher Card Game, die in Karteneigenschaften hervorgehoben werden.
“ | Verringere die aktuelle Stärke einer Einheit. | „ |
Karten[ | ]
Bild | Name | Kategorie(n) | Seltenheit | Position | Stärke | Loyalität | Fähigkeit | Fraktion |
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Archesporen | Verflucht | Selten | oder oder | 5 | Loyal | Verschiebe bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe auf ihrer Seite. Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und heile diese Einheit. Todeswunsch: Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. |
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Aufwiegler Duda | Bestie | Legendär | 1 | Loyal, illoyal | Verdammt. Einsatz: Füge den 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit 2 Schaden zu. |
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Beißender Frost | Sonderkarte, Wettereffekt | Gewöhnlich | 0 | Illoyal | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Chironex | Bestie | Legendär | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 4 | Loyal | Verdammt. Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu. |
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Dimeritiumfesseln | Sonderkarte, Alchemie | Selten | 0 | Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. | ||||
Djenge Frett | Soldat | Episch | 10 | Loyal | Einsatz: Füge 2 verbündeten Einheiten 1 Schaden zu und kräftige diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 2. | |||
Ertrunkener | Nekrophage | Gewöhnlich | oder oder | 7 | Loyal | Einsatz: Verschiebe eine Einheit in diese Reihe auf ihrer Seite. Ist es eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu. Wenn die gegnerische Einheit nach dem Verschieben einer Gefahr ausgesetzt ist, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu. | ||
Geralt: Aard | Hexer | Legendär | 6 | Loyal | Einsatz: Wähle 3 gegnerische Einheiten, verschiebe sie, sofern möglich, in die Reihe darüber und füge ihnen 3 Schaden zu. | |||
Harpyie | Bestie | Selten | oder oder | 3 | Loyal | Wird eine verbündete Biesteinheit während deines Zugs zerstört, spiele 1 Kopie dieser Einheit aus deinem Deck aus. Einsatz: Füge der schwächsten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. |
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Krähenauge | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. | |||||
Lambert | Hexer | Legendär | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden und bis zu 4 Kopien auf ihrer Seite bis zu 4 Schaden zu. | |||
Langschiff der Wilden Jagd | Maschine, Wilde Jagd | Selten | oder oder | 7 | Loyal | Verbessere alle anderen verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten um 1, solange sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld befindet. Wird diese Einheit zerstört oder geblockt, füge allen anderen verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten 1 Damage zu. | ||
Merigolds Hagelsturm | Sonderkarte, Zauber | Episch | 0 | Loyal, illoyal | Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | |||
Morvudd | Relikt | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 5 | Loyal | Einsatz: Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block. Wenn es eine gegnerische Einheit ist, füge ihr Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | ||
Myrgtabrakke | Draconid | Episch | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=6|row=0|resize=32|link=Fernkampfeinheiten|Fernkampf}} | 7 | Loyal | Einsatz: Füge Einheiten 2, 2 und 1 Schaden zu. | ||
Ocvist | Draconid | Episch | 7 | Loyal | Füge nach 4 Zügen zu Beginn deines Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu, nimm diese Einheit wieder auf die Hand und verwandle sie in einen Erschöpften Ocvist. | |||
Radovid | Anführer, Redanien | Legendär | oder oder | 6 | Loyal | Verdammt, Starrsinn Einsatz: Aktiviere/deaktiviere bei 2 Einheiten Block. Füge ihnen zusätzlich 4 Schaden zu, wenn es sich um gegnerische Einheiten handelt. Besatzung 1. |
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Rammbock | Maschine | Selten | oder oder | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wurde sie dabei zerstört, füge einer weiteren gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1. |
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Skellige-Sturm | Sonderkarte, Wettereffekt | Episch | 0 | Illoyal | Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite. Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links). |
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Stammelfords Beben | Sonderkarte, Zauber | Selten | Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. | |||||
Tribok | Maschine | oder oder | 7 | Loyal | Einsatz: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1. |
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Triss Merigold | Magier, Temerien | Legendär | 8 | Loyal | Einsatz: Füge einer Einheit 5 Schaden zu. | |||
Vernon Roche | Temerien, Offizier | Legendär | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wurde sie zerstört, generiere ein Kommando der Blauen Streifen in einer zufällig gewählten Reihe und wiederhole die Einsatz-Fähigkeit (einmalig). | |||
Verstärkte Balliste | Maschine | Selten | oder oder | 7 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Neue Besatzung: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit. |
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Verstärkter Tribok | Maschine | oder oder | 7 | Loyal | Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu (Rüstung wird ignoriert). | |||
Weiße Kälte | Sonderkarte, Wettereffekt | Episch | oder , | 0 | Illoyal | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Wilder Bär | Verflucht, Bestie, Svalblod | Selten | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | 7 | Loyal | Nachdem eine gegnerische Einheit aus einer beliebigen Hand ausgespielt wurde und ihre Einsatz-Fähigkeit zum Tragen kam, füge ihr 1 Schaden zu. | ||
Wolfsbann | Sonderkarte, Alchemie, Organisch | Legendär | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. | |||||
Wyvern | Draconid | Selten | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 6 | Loyal | Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Hast du einen Draconiden auf deiner Hand, kräftige diese Einheit um 2. | ||
Zoltan Chivay | Zwerg, Soldat | Legendär | 8 | Loyal | Einsatz: Verschiebe 3 Einheiten in diese Reihe auf ihrer Seite. kräftige verschobene verbündete Einheiten um 2 und füge verschobenen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | |||
Zyklop | Ogroid | Selten | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=4|row=0|resize=32|link=Belagerungseinheiten|Belagerung}} | 7 | Loyal | Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der zerstörten verbündeten Einheit zu. Hatte die zerstöre verbündete Einheit einen Todeswunsch, kräftige diese Einheit um 3. |
Weitere Karten[ | ]
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