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Sonderkarte ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.
Karten
∗ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen
Image | Name | Farbe | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
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Ablenkungsmanöver | Silber | Episch | Sonderkarte , Taktik | 0 | Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. | ||||
Alraunenwurzel | Silber | Episch | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | 0 | Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. | ||||
Alzurs Donner | Bronze | Gewöhnlich | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verursache 9 Schaden. | ||
Bauernmiliz | Bronze | Selten | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Generiere 3 Bauern in einer Reihe. | ||
Beißender Frost | Bronze | Gewöhnlich | Sonderkarte , Wettereffekt | 0 | Illoyal | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Bekkers Felsrutsch | Silber | Episch | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | ||
Bekkers Zerrspiegel | Silber | Episch | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. | ||
Beschwörungskreis | Silber | Episch | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist. | ||
Blutiger Flegel | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verursache 5 Schaden und generiere eine Erscheinung in einer zufällig gewählten Reihe. | ||
Dazhbog-Runenstein | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Nilfgaard-Silberkarte. | ||
Der letzte Wunsch | Silber | Episch | Sonderkarte , Zauber | 0 | Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. | ||||
Devana-Runenstein | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Monster-Silberkarte. | ||
Dichter Nebel | Bronze | Gefahr , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. | |||
Dimeritiumbombe | Silber | Episch | Sonderkarte , Alchemie | 0 | Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. | ||||
Dimeritiumfesseln | Bronze | Selten | Sonderkarte , Alchemie | 0 | Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. | ||||
Donner | Bronze | Gewöhnlich | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu. | ||
Doppler | Bronze | Selten | Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Erschaffe eine Bronzeeinheit deiner Fraktion. | ||
Drachentraum | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird. | ||
Elfenklinge | Bronze | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Füge einer Einheit, die kein Elf ist, 10 Schaden zu. | |||
Entsetzlicher Schrei | Bronze | Selten | Sonderkarte , Organisch | 0 | Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere einen Bären. |
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Fallgrube | Silber | Episch | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die Einheiten bei Berührung 3 Schaden zufügt. | ||
Felssperrfeuer | Bronze | Selten | Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört. | ||
Garnison | Silber | Episch | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2. | ||
Geschenk der Natur | Silber | Episch | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus. | ||
Glorreiche Jagd | Silber | Episch | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst, generiere Mantikorgift. | ||
Goldener Schaum | Bronze | Selten | Sonderkarte , Segen | 0 | oder oder | Loyal | Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert. | ||
Himmelblauer Traum | Gold | Legendär | Sonderkarte , Alchemie | 0 | Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. | ||||
Knochentalisman | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Lass eine Bronzebieste oder einen Bronzekultisten auferstehen oder heile eine verbündete Einheit und kräftige sie um 3. |
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Kommandantenhorn | Silber | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3. | |||
Korathi-Hitzewelle | Gold | Legendär | Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. | ||
Krabbspinnengift | Bronze | Gewöhnlich | Organisch , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu. | ||
Krähenauge | Bronze | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. | |||||
Kräuterprobe | Gold | Legendär | Alchemie , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke. | ||
Leichengift | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Füge einer gegnerischen Einheit und allen Einheiten mit denselben Eigenschaften 2 Schaden zu oder zerstöre eine neutrale Bronze- oder Silbereinheit. | ||
Mahakamer Ale | Bronze | Sonderkarte , Alchemie | 0 | Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. | |||||
Mahakamer Horn | Silber | Episch | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silberzwerg oder kräftige eine Einheit um 7. | ||
Mantikorgift | Silber | Sonderkarte , Organisch | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verursache 13 Schaden. | |||
Mardroeme | Bronze | Selten | Sonderkarte , Organisch | 0 | Generiere Sporen oder Mutagen. | ||||
Maulkorb | Gold | Legendär | Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe. | ||
Meisterlicher Speer | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. | ||
Merigolds Hagelsturm | Silber | Episch | Sonderkarte , Zauber | 0 | Loyal, illoyal | Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). | |||
Mondlicht | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gefahr , Segen | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr. | ||
Morana-Runenstein | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Scoia'tael-Silberkarte. | ||
Nekromantie | Silber | Episch | Sonderkarte , Zauber | 0 | Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. | ||||
Nilfgaardisches Tor | Silber | Episch | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Spiele einen Bronze- oder Silberoffizier aus deinem Deck aus und verbessere ihn um 1. | ||
Parasit | Silber | Legendär | Sonderkarte , Organisch | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Füge einer gegnerischen Einheit 12 Schaden zu oder verbessere eine verbündete Einheit um 12. | ||
Petris Filter | Bronze | Selten | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Verstärke bis zu 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2. | ||
Ragh nar Roog | Gold | Legendär | Zauber , Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. | ||
Salbe | Bronze | Selten | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Lass eine Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 5 auferstehen. | ||
Schmetterfalle | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Füge allen Einheiten am Ende einer gegnerischen Reihe 6 Schaden zu. | ||
Schwarzes Blut | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir. | ||
Sihil | Gold | Legendär | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus. | ||
Skellige-Sturm | Silber | Episch | Sonderkarte , Wettereffekt | 0 | Illoyal | Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite. Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links). |
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Stammelfords Beben | Bronze | Selten | Sonderkarte , Zauber | Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. | |||||
Stribog-Runenstein | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Skellige-Silberkarte. | ||
Tagesanbruch | Bronze | Gewöhnlich | Sonderkarte , Taktik | 0 | oder oder | Loyal | Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus. | ||
Umas Fluch | Gold | Legendär | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. | ||
Vandergrifts Klinge | Silber | Episch | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Wähle: Zerstöre eine verfluchte gegnerische Bronze- oder Silbereinheit oder verursache 9 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, verbanne sie. | ||
Verdorbenes Ale | Silber | Alchemie , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu. | |||
Verstärkung | Silber | Episch | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Spiele eine(n) Bronze- oder Silber-Soldaten, -Maschine, -Offizier oder -Unterstützung aus deinem Deck aus. | ||
Verziertes Schwert | Silber | Episch | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe einen Skellige-Bronze- oder Silbersoldaten und kräftige ihn um 3. | ||
Vollmond | Bronze | Selten | Sonderkarte , Segen | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs eine zufällig gewählte Bestie oder einen zufällig gewählten Vampir um 2 verbessert. | ||
Weiße Kälte | Silber | Episch | Sonderkarte , Wettereffekt | 0 | oder , | Illoyal | Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber. Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu. |
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Wiederherstellen | Silber | Episch | Sonderkarte , Zauber | 0 | Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. | ||||
Winde | Bronze | Selten | Taktik , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzemaschine. | ||
Wolfsbann | Gold | Legendär | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. | |||||
Wyvernschild | Bronze | Selten | Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. | ||
Würger | Bronze | Selten | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Illoyal | Füge bis zu 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. | ||
Zerfetzen | Bronze | Selten | Organisch , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu. | ||
Zoria-Runenstein | Silber | Episch | Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand | 0 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Silberkarte. | ||
Alzurs Doppelspiel | Gold | Episch | Sonderkarte | Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus. |
Alte Karten
Cover | Name | Seltenheit | Fähigkeit | Beschreibung | Kartensatz |
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Meuchelmord | Episch | Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. | |||
Verbrennen | Gewöhnlich | Verbrennen | Beim Ausspielen: Verschiebt die stärksten Einheiten außer Helden auf dem Schlachtfeld auf den Friedhof. | ||
Verrat | Episch | Verschiebe eine gegnerische Nicht-Goldeinheit auf Spionage auf deine Seite und erhöhe ihre Stärke um 4. | |||
Seuche | Seuche | Schickt die schwächste(n) Nicht-Helden-Einheit(en) auf dem Spielfeld zum Friedhof. |