Sonderkarte

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Sonderkarte ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.

siehe auch:

Karten

ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen

Image Name Farbe Seltenheit Kategorie(n) Stärke Position(en) Loyalität Fähigkeit(en) Fraktion
Img-0.png Ablenkungsmanöver Silber Episch Sonderkarte , Taktik 0 Ereignis Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. Neutral
Img-50279.png Alraunenwurzel Silber Episch Sonderkarte , Alchemie , Organisch 0 Ereignis Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. Neutral
Img-50254.png Artefaktenkompression Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. Neutral
Img-3.png Beißender Frost Bronze Gewöhnlich Sonderkarte , Wettereffekt 0 Beliebige Reihe Ereignis Illoyal Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Img-4.png Dichter Nebel Bronze Gefahr , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. Neutral
Img-50033.png Dimeritiumbombe Silber Episch Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. Neutral
Img-50199.png Dimeritiumfesseln Bronze Selten Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. Neutral
Img-50216.png Entsetzlicher Schrei Bronze Selten Sonderkarte , Organisch 0 Ereignis Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Neutral
Img-50277.png Himmelblauer Traum Gold Legendär Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. Neutral
Img-50213.png Korathi-Hitzewelle Gold Legendär Sonderkarte , Gefahr 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. Neutral
Img-50218.png Krabbspinnengift Bronze Gewöhnlich Organisch , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu. Neutral
Img-50280.png Krähenauge Bronze Sonderkarte , Alchemie , Organisch 0 Ereignis Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. Neutral
Img-50284.png Mahakamer Ale Bronze Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. Neutral
Img-50203.png Mardroeme Bronze Selten Sonderkarte , Organisch 0 Ereignis Generiere Sporen oder Mutagen. Neutral
Img-50281.png Maulkorb Gold Legendär Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe. Neutral
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Beliebige Reihe Ereignis Loyal, illoyal Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Img-50215.png Nekromantie Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Img-50101.png Quen-Zeichen Bronze Gewöhnlich Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Wähle eine Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand aus. Gib allen Kopien auf deiner Hand und in deinem Deck einen Schild und verbessere sie um 2. Einheiten, die bereits einen Schild besitzen, können nicht gewählt werden und sind nicht betroffen. Neutral
Img-50029.png Ragh nar Roog Gold Legendär Sonderkarte , Wettereffekt , Zauber 0 Beliebige Reihe Ereignis Wirke Ragh Nar Roog auf alle Reihen der gegnerischen Seite.
Ragh Nar Roog: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-8.png Skellige-Sturm Silber Episch Sonderkarte , Wettereffekt 0 Beliebige Reihe Ereignis Illoyal Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Neutral
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Selten Sonderkarte , Zauber Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Img-50376.png Stribog-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Skellige-Silberkarte. Skellige
Img-6.png Tagesanbruch Bronze Gewöhnlich Sonderkarte , Taktik 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus. Neutral
Img-50289.png Verdorbenes Ale Silber Episch Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Verwandle diese Karte in Verdorbenes Ale, verschiebe sie auf die Hand deines Gegners und enthülle sie. Neutral
Img-9.png Weiße Kälte Silber Episch Sonderkarte , Wettereffekt 0 Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis Illoyal Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Img-50150.png Wiederherstellen Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige
Img-50282.png Wolfsbann Gold Legendär Sonderkarte , Alchemie , Organisch Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Neutral
Img-50151.png Zerfetzen Bronze Selten Organisch , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu. Neutral

Alte Karten

Cover Name Seltenheit Fähigkeit Beschreibung Kartensatz
Img-50209.png Meuchelmord Episch Blocke und zerstöre eine gegnerische Nicht-Goldeinheit. Geblockte Einheiten verlieren ihre Marken und Fähigkeiten und erhalten letztere erst dann zurück, wenn sie erneut ausgespielt oder auf eine Hand verschoben werden. Nilfgaard
Img-12.png Seuche Seuche Schickt die schwächste(n) Nicht-Helden-Einheit(en) auf dem Spielfeld zum Friedhof. Neutral
Img-2.png Verbrennen Gewöhnlich Verbrennen Beim Ausspielen: Verschiebt die stärksten Einheiten außer Helden auf dem Schlachtfeld auf den Friedhof. Neutral
Img-50210.png Verrat Episch Verschiebe eine gegnerische Nicht-Goldeinheit auf Spionage auf deine Seite und erhöhe ihre Stärke um 4. Nilfgaard
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