Stärkste ist ein Schlüsselwort in Gwent: The Witcher Card Game, das Eigenschaften oder Fähigkeiten einer Karte beschreibt.
“ | Stärkste: Mit der höchsten Stärke. Sind mehrere gleichstark, wird zufällig gewählt. | „ |
- siehe auch
- Schwächste
Karten
∗ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen
Image | Name | Farbe | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
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Aguara | Gold | Legendär | Verflucht , Relikt | 5 | oder oder | Loyal | Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5. | ||
Bekkers Zerrspiegel | Silber | Episch | Zauber , Sonderkarte | 0 | oder oder | Loyal, illoyal | Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. | ||
Crach an Craite | Anführer | Legendär | Anführer , Clan an Craite | 5 | oder oder | Loyal | Kräftige die stärkste Einheit in deinem Deck, die nicht auf Spionage ist, um 2 und spiele sie dann aus. | ||
Cynthia | Silber | Episch | Magier | 5 | oder oder | Loyal | Enthülle die stärkste Einheit auf der Hand deines Gegners und verbessere diese Einheit um die Stärke der enthüllten Einheit. | ||
Dichter Nebel | Bronze | Gefahr , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. | |||
Geralt: Igni | Gold | Legendär | Hexer | 5 | Loyal | Einsatz: Zerstöre die stärksten Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe, wenn die Gesamtstärke der Reihe mindestens 25 beträgt. | |||
Holger Schwarzhand | Silber | Episch | Clan Dimun , Offizier | 6 | oder oder | Loyal | Verursache 6 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, kräftige die stärkste Einheit auf deinem Friedhof um 3. | ||
Imlerith: Sabbat | Gold | Legendär | Wilde Jagd , Offizier | 5 | Duelliere dich bei jedem Zug zum Ende des Zugs mit der stärksten gegnerischen Einheit. Wenn diese Einheit überlebt, heile sie um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu. Rüstung: 2. |
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Krähenauge | Bronze | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | 0 | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. | |||||
Malena | Silber | Episch | Elf | 7 | oder oder | Loyal | Überfall: Drehe diese Einheit nach 2 Zügen um und bezirze zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 5. | ||
Milva | Gold | Legendär | Soldat | 6 | oder oder | Loyal | Stecke die stärkste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck. | ||
Miruna | Gold | Legendär | Bestie | 4 | oder oder | Loyal | Bezirze nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe. | ||
Ragh nar Roog | Gold | Legendär | Zauber , Sonderkarte , Gefahr | 0 | oder oder | Illoyal | Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. | ||
Verdorbenes Ale | Silber | Alchemie , Sonderkarte | 0 | oder oder | Illoyal | Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu. | |||
Villentretenmerth | Gold | Legendär | Draconid | 8 | Loyal | Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn deines Zugs alle anderen stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld. Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Rüstung hinzu. |
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Wolfsbann | Gold | Legendär | Sonderkarte , Alchemie , Organisch | Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. | |||||
Yennefer: Zauberin | Gold | Legendär | Magier , Aedirn | 10 | oder oder | Loyal | Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu. |
Weitere Karten
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