|
Verflucht ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.
Karten
∗ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen
Image | Name | Farbe | Seltenheit | Kategorie(n) | Stärke | Position(en) | Loyalität | Fähigkeit(en) | Fraktion |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aguara | Gold | Legendär | Verflucht , Relikt | 5 | oder oder | Loyal | Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewälten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5. | ||
Aguara: Wahre Gestalt | Gold | Legendär | Relikt , Verflucht | 2 | oder oder | Loyal | Erschaffe einen beliebigen Bronze- oder Silberzauber. | ||
Alpha-Werwolf | Bronze | Verflucht , Bestie | 10 | oder oder | Loyal | Generiere einen Wolf zu beiden Seiten dieser Einheit, wenn Vollmond auf sie wirkt. | |||
Anna Strenger | Gold | Episch | Mensch , Verflucht | 4 | oder oder | Loyal | Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1. | ||
Archesporen | Bronze | Selten | Verflucht | 5 | oder oder | Loyal | Verschiebe bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe auf ihrer Seite. Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und heile diese Einheit. Todeswunsch: Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. |
||
Berserkerbrigant | Bronze | Gewöhnlich | Verflucht , Soldat , Kultist | 9 | oder oder | Loyal | Verbessere diese Einheit für jede beschädigte oder verfluchte verbündete Einheit um 1. | ||
Bär | Bronze | Selten | Bestie , Verflucht | 11 | oder oder | Loyal | Keine Fähigkeit. | ||
Derran | Silber | Episch | Verflucht , Clan Tuirseach | 6 | oder oder | Loyal | Wenn eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1. | ||
Fehlgeborener | Silber | Episch | Verflucht | 10 | oder oder | Loyal | Rufe einen Tölpelbold herbei. | ||
Gemarterter Magier | Bronze | Selten | Magier , Verflucht | 2 | oder oder | Loyal | Sieh dir bis zu 2 Bronzezauber oder -gegenstände aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus. | ||
Harald Hundeschnauze | Silber | Episch | Clan Tordarroch , Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Generiere Wilfred, Wilhelm und Wilmar. | ||
Him | Gold | Legendär | Verflucht | 3 | oder oder | Loyal | Wähle: Spiele eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus oder erschaffe eine Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners. | ||
Iris | Silber | Episch | Verflucht , Redanien , Agent | 3 | Illoyal | Todeswunsch: Verbessere 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite um 5. | |||
Kaedwen-Wiedergänger | Bronze | Selten | Verflucht , Kaedwen | 4 | oder oder | Loyal | Wenn du deinen nächsten Zauber oder Gegenstand ausspielst, generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit in deren Reihe. Rüstung 1. |
||
Kiyan | Gold | Legendär | Verflucht , Hexer | 4 | oder oder | Loyal | Wähle: Erschaffe eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte oder spiele einen Bronze- oder Silbergegenstand aus deinem Deck aus. | ||
Krötenprinz | Silber | Episch | Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Ziehe eine Einheit und verzehre eine Einheit auf deiner Hand. Verbessere diese Einheit um die Stärke der verzehrten. | ||
Morkvarg | Silber | Episch | Bestie , Verflucht | 9 | oder oder | Loyal | Lass diese Einheit auferstehen, wenn sie auf den Friedhof verschoben wird, und schwäche sie um die Hälfte ihrer Stärke. | ||
Nivellen | Silber | Episch | Verflucht | 10 | oder oder | Loyal | Verschiebe alle Einheiten in einer Reihe in zufällig gewählte Reihen. | ||
Olaf | Gold | Legendär | Bestie , Verflucht | 20 | oder oder | Loyal | Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den verursachten Schaden um 2 für jede Bestie, das du in dieser Partie ausgespielt hast. | ||
Olgierd von Everec | Silber | Legendär | Redanien , Verflucht | 9 | oder oder | Loyal | Lass diese Einheit zu Beginn der Runde auferstehen und schwäche sie um die Hälfte. | ||
Prinzessin Adda | Anführer | Anführer , Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Erschaffe eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit. | |||
Ruehin | Silber | Episch | Insektoid , Verflucht | 8 | oder oder | Loyal | Kräftige alle deine anderen Insektoiden und verfluchten Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1. | ||
Sabrinas Geist | Silber | Episch | Magier , Verflucht , Verdammt | 3 | oder oder | Loyal | Lass eine verfluchte Bronzeeinheit auferstehen. | ||
Seltkirk von Guleta | Gold | Verflucht , Aedirn , Offizier | 8 | oder oder | Loyal | Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Rüstung 3. |
|||
Skjall | Silber | Episch | Verflucht , Clan Heymaey | 5 | oder oder | Loyal | Spiele eine zufällig gewählte verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus. | ||
Striege | Silber | Episch | Relikt , Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Füge einer Einheit, die kein Monster ist, 8 Schaden zu. | ||
Tölpelbold | Silber | Episch | Verflucht | 5 | oder oder | Loyal | Rufe einen Fehlgeborenen herbei. | ||
Udalryk | Silber | Clan Brokvar , Verflucht | 13 | oder oder | Illoyal | Spionage, Einmalige Nutzung: Sieh dir 2 Karten aus deinem Deck an. Behalte 1 und verwirf die andere(n). |
|||
Ulfhedinn | Gold | Legendär | Bestie , Verflucht | 6 | oder oder | Loyal | Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Sind die gegnerischen Einheiten beschädigt, füge ihnen stattdessen 2 Schaden zu. | ||
Vabjorn | Gold | Legendär | Kultist , Verflucht | 11 | oder oder | Loyal | Verursache 2 Schaden. Ist die Zieleinheit bereits beschädigt, zerstöre sie stattdessen. | ||
Vandergrift | Gold | Legendär | Verflucht , Kaedwen , Offizier | 7 | oder oder | Loyal | Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Wird eine Einheit zerstört, wirke Ragh Nar Roog in ihrer Reihe. | ||
Verfluchter Ritter | Bronze | Selten | Verflucht , Aedirn | 8 | oder oder | Loyal | Verwandle eine verfluchte verbündete Einheit in eine Standardkopie dieser Einheit. Rüstung 2. |
||
Verworfene Zauberin | Bronze | Selten | Magier , Verflucht | 4 | oder oder | Loyal | Befindet sich in der Reihe dieser Einheit eine verfluchte Einheit, verursache 7 Schaden. | ||
Vincent Meis | Silber | Episch | Bestie , Verflucht | 9 | oder oder | Loyal | Zerstöre die Rüstung aller Einheiten und verbessere diese Einheit um die Hälfte der zerstörten Rüstung. | ||
Werwolf | Bronze | Selten | Bestie , Verflucht | 7 | oder oder | Loyal | Verbessere diese Einheit um 7, wenn Vollmond auf sie wirkt. Immun. |
||
Wilder Bär | Bronze | Selten | Verflucht , Bestie , Svalblod | 7 | {{#sprite:file=Datei:Gwent_db_icons.png|column=5|row=0|resize=32|link=Nahkampfeinheiten|Nahkampf}} | Loyal | Nachdem eine gegnerische Einheit aus einer beliebigen Hand ausgespielt wurde und ihre Einsatz-Fähigkeit zum Tragen kam, füge ihr 1 Schaden zu. | ||
Wilhelm | Silber | Episch | Verflucht | 1 | oder oder | Loyal | Todeswunsch: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. | ||
Wilmar | Silber | Episch | Verflucht | 1 | oder oder | Illoyal | Spionage. Todeswunsch: Wenn dein Gegner am Zug ist, generiere einen Bären in der gegenüberliegenden Reihe. |
||
Wütender Berserker | Bronze | Selten | Verflucht , Soldat , Kultist | 8 | oder oder | Loyal | Wird dieser Einheit Schaden zugefügt oder sie geschwächt, verwandle sie in einen Wütenden Bären. |