Zauber

Aus Gwent Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Dies ist eine Liste aller Zauber-Karten im Spiel Gwent: The Witcher Card Game.

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Name Seltenheit Position Stärke Kategorie(n) Beschreibung Kartensatz
Img-50035.png Alzurs Donner Gewöhnlich Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Verursache 9 Schaden. Neutral
Img-50254.png Artefaktenkompression Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Zauber Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. Neutral
Img-50383.png Bekkers Felsrutsch Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Neutral
Img-50042.png Bekkers Zerrspiegel Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. Neutral
Img-50217.png Beschwörungskreis Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist. Neutral
Img-50030.png Der letzte Wunsch Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Zauber Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Img-11.png Geschenk der Natur Episch Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Scoia'tael
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Episch Beliebige Reihe, Ereignis 0 Sonderkarte, Zauber Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Img-50215.png Nekromantie Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Zauber Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Img-50029.png Ragh nar Roog Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte, Gefahr Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. Neutral
Img-50032.png Stammelfords Beben Selten Ereignis Sonderkarte, Zauber Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Img-50331.png Umas Fluch Legendär Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung 0 Zauber, Sonderkarte Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. Neutral
Img-50150.png Wiederherstellen Episch Ereignis 0 Sonderkarte, Zauber Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige
Promotional Content