Zauber

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Zauber ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.

Karten

ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen

Image Name Farbe Seltenheit Kategorie(n) Stärke Position(en) Loyalität Fähigkeit(en) Fraktion
Img-50035.png Alzurs Donner Bronze Gewöhnlich Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verursache 9 Schaden. Neutral
Img-50254.png Artefaktenkompression Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur. Neutral
Img-50383.png Bekkers Felsrutsch Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Neutral
Img-50042.png Bekkers Zerrspiegel Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. Neutral
Img-50217.png Beschwörungskreis Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist. Neutral
Img-50030.png Der letzte Wunsch Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Img-11.png Geschenk der Natur Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Scoia'tael
Img-50031.png Merigolds Hagelsturm Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Beliebige Reihe Ereignis Loyal, illoyal Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Img-50215.png Nekromantie Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Img-50029.png Ragh nar Roog Gold Legendär Zauber , Sonderkarte , Gefahr 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. Neutral
Img-50032.png Stammelfords Beben Bronze Selten Sonderkarte , Zauber Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Img-50331.png Umas Fluch Gold Legendär Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. Neutral
Img-50150.png Wiederherstellen Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige